AMD火力全开 Mantle与Direct3D游戏效能大比拼

2014-12-05 21:21:01 来源:超能网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  曾经有两个图形运算API在PC游戏领域争得火热,一个是Direct3D,另一个是OpenGL。Direct3D晚于OpenGL登场,却可以后发制人成为今天在PC游戏领域上的霸主;OpenGL曾经对Direct3D形成压倒性的优势,但由于开发上的不给力,如今已经转向专业图形领域发展,PC游戏上鲜见踪影。这个局面维持了好长一段时间,直到AMD在发布R9 290X/290显卡的时候才被打破,因为AMD在发布新显卡的同时还拿出了杀手锏级的游戏优化技术,那就是Mantle(地幔),定位与Direct3D、OpenGL相同的新型图形运算API。

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  Mantle的字面意思是地幔,它与地壳、地核一样同属于地球内部组成的三个同心球体之一。在AMD看来,图形运算系统与地球的组成其实是相似的,位于表层的图形应用程序就是地壳,里层的地核就是GCN架构图形核心,连接两者的图形运算API以及硬件驱动程序则是地幔。因此Mantle的存在就和它的字面意思相同,是为了让图形应用程序与GCN架构图形核心形成软件和硬件上的连接,使得应用程序可以充分发挥GCN架构图形核心的性能。

  AMD把Mantle定义为“游戏优化技术”,因此它的诞生显然是剑指PC游戏市场,最直接的对手就是微软的Direct3D。只是Direct3D已经耕耘多年,要论成熟度,Mantle显然不如Direct3D。那么AMD为什么那么有自信,认为游戏厂商会在使用Direct3D之余,还会对Mantle提供支持呢?

  实际上,Direct3D虽然有很强的兼容性,但是从整个生态圈来说,却不如Mantle完整。正如地幔也分为上地幔和下地幔两部分,AMD的Mantle实际上也是由两部分组成的,其中“上地幔”是Mantle API,也就是属于图形运算API的级别;“下地幔”则是Mantle Driver,也就是我们常说的AMD Catalyst显卡驱动程序。微软对Direct3D生态圈的控制只能深入到“上地幔”的级别,而“下地幔”和“地核”部分则需要依靠显卡厂商的配合,而且为了兼容更多的设备,Direct3D对新技术和新设备的支持并不能马上到位,有可能让新设备上的特性得不到完全的发挥,从而限制了整套图形运算系统的运行效率。

  AMD的Mantle则不同,由于组成“地幔”的Mantle API以及显卡驱动程序乃至“地核”的图形核心都是由AMD一手包办,开发“地壳”级图形应用程序时AMD也有提供全程的支持,因此基于Mantle开发的应用程序可以完全发挥出图形核心的全部性能。而且一旦AMD推出拥有新特性的图形核心时,Mantle API和Mantle Driver可以第一时间提供支持,并且让游戏开发商用上新的图形特性,这点比起更偏向于兼容性的Direct3D来说,确实是一个无可比拟的优势。

  此外AMD的Mantle在功能和特性上是完全兼容Direct3D的,因此游戏开发商在使用Mantle开发游戏时,不用担心说Mantle版无法实现Direct3D版的某些特性,而且由于Mantle有很强的硬件针对性,可以比Direct3D更好地发挥出GCN架构图形核心的性能,因此使用Mantle来开发游戏,完全可以做到让高端显卡才能流畅运行的Direct3D游戏,如今只需要中端主流显卡就能有满意的体验。这也是为什么AMD会把Mantle称之为“游戏优化技术”的原因。

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各种已经确定支持或可能支持Mantle的游戏新作

  值得一提的是,AMD的Mantle并不是纸上谈兵的技术,而是已经切切实实地应用至PC游戏的技术。现在已经有不少游戏大作提供了Mantle技术的支持,已经发布的包括有《战地4》、《龙腾世纪3:审判》、《植物大战僵尸:花园战争》、《神偷4》、《狙击精英3》、《文明:太空》等,还有不少游戏是确定支持Mantle但尚未发布的,按照AMD的说法,他们已经和多家游戏厂商达成合作,未来将会推出更多基于Mantle技术的游戏作品。今天我们就来看看,在已经发布的Mantle游戏中,它们对比Direct3D版本是否真的可以实现“优化”的目标。

测试平台以及相关设置说明:

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  测试平台使用超频至4.0GHz的Core i7-3770K(四核八线程)打造,搭配双通道DDR3-2666内存(实际运行在1600MHz),总容量为8GB(4GB*2),参测显卡共计有8款,包括有GTX 780 Ti/780/760以及R9 290X/290/280X/280/270X等产品,其中只有GTX 760/GTX 780 Ti/R9 290X/R9 290四款显卡为公版产品,其余均为非公版产品,相关的频率参数已经在上表列出。

  测试时NVIDIA显卡使用GeForce 344.75 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 14.11.2 Beta驱动,操作系统为Windows 7 SP1 64位版本。参测软件共计有五款,分别是《神偷4》、《战地4》、《文明:太空》、《狙击精英3》以及《星群》,其中前四款为已经发布的游戏作品,《星群》则是Mantle API的首款测试用演示程序。

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