GTX 960全球首发测试:游戏全程零噪音

2015-01-22 21:59:49 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

网络游戏测试——《魔兽世界》

  最后一款游戏测试:《魔兽世界》,不用介绍了,地球人都知道。

  《魔兽世界》的测试场景为笔者实际操作战斗,画面不确定性变化因素较多,帧率起伏较频繁,曲线图参考意义不大,下面只做出条形图对比平均帧率。

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性能级1080P分辨率测试

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高端级1440P分辨率测试

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  无论是1080P还是1440P,GTX 960都与它的前辈GTX 760不分伯仲,但相比后者,前者毕竟还有静音和省电的优势,如果你是个魔兽死忠,应该知道该选谁吧?

GeForce GTX 960游戏性能测试总结:

  在一开始得知GTX 960显存位宽为128bit时,笔者着实替它捏了一把汗,要知道它的上一代对应产品乃至上上代(GTX 760/660),都拥有不低于128bit的显存位宽,且它的核心流处理器数量还比上代GTX 760略少,这两方面一叠加,难道NVIDIA又要重蹈FX的覆辙,出现型号升级性能反降的情况吗?

  在完成所有测试项目之后笔者终于嘘了一口气,GTX 960至少与GTX 760在伯仲之间,综合来看还略占上风。

  GTX 760毕竟搭载了一颗曾用作旗舰的芯片,虽然相较其完整规格削减幅度不小,可毕竟瘦死的骆驼比马大,在性能方面GTX 960与它比不会占到多少便宜。

  GTX 960之所以略占上风,是因为它相比GTX 760各方面都更加“轻巧”,它流处理器数量比后者少,位宽比后者低,功耗比后者小,晶体管数目和芯片面积也都比后者小,却能迸发出不逊于后者的性能。不得不说NVIDIA在Maxwell架构上所做的创新是相当成功的,它为未来图形芯片发展探索出一条新航线。

  最后为大家展示第一批送抵游民星空科技频道的四款非公版GeForce GTX 960显卡,并对其性能、散热、静音等效果做简单测试。

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