GTX 960全球首发测试:游戏全程零噪音

2015-01-22 21:59:49 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

GTX 980掰两半得到GTX 960

  从Maxwell架构旗舰显卡GTX 960/970发布时我们就获悉,NVIDIA已经改变了芯片设计思路。从以往相对单纯地依赖制程提升和扩大DIE面积来增加芯片性能,变为不断优化芯片架构致使在同样制程下获得性能提升,同时还能降低功耗。不得不说,对于作为显卡消费主力的广大游戏玩家而言,这才是正确理性的发展道路,我们不用在享受游戏的同时还要忍受噪音与高温,不用在升级显卡时惊愕地发现还要为更换电源多花一笔钱,

  要想系统地了解最近几年NVIDIA在芯片架构设计上的变迁,尤其是在GTX 960这类甜点产品上的进步,除GTX 960本身而外,还有下列三款显卡(GPU芯片)是用户必须要知晓的。

游民星空
采用GK104芯片削减一个GPC得来的GTX 760芯片架构

  同为定位甜点的“6”字辈型号,GTX 760是最令人纠结的一个,主要源于它直接采用了第一代Kepler架构旗舰芯片GK104,为了符合其定位物理屏蔽了几乎四分之一的运算单元。尽管这种利用现有芯片关闭其中部分单元来获得低阶型号的做法在显卡历史上屡见不鲜,但如GTX 760这般大刀阔斧地砍,而芯片物理结构又保持不变,显然对功耗性能比无益——被屏蔽的部分物理上存在,仍不能完全避免耗电和发热。不过毕竟GK104原属于旗舰定位,GTX 760的性能在“6”辈产品中还是出类拔萃的。

游民星空
拥有原生完整芯片的GTX 660芯片架构

  比GTX 760更早一代的甜点产品GTX 660芯片构成比较奇特,采用不对称的GPC、显存端口设计。192bit显存位宽在显卡历史上并不多见,但相比128bit这样确实能弥补显存频率的不足。无论如何,GTX 660用了一颗性能完整的芯片,它所有物理存在的运算单元都能工作,NVIDIA在功耗性能比上的努力已经初见端倪。

游民星空
Maxwell旗舰GTX 980芯片架构

  到了Maxwell架构,NVIDIA将芯片架构中的CUDA单元重组,新的流处理器单元组称为SMM,区别于Kepler架构中的SMX,每8个SMM构成一个GPC运算模块。这个改动提高了每个CUDA所能获得的计算资源量,降低数据、指令冲突的发生概率,从而显著提高了3D渲染程序对核心计算单元的利用率。换言之,功耗性能比提升。

游民星空
同样拥有原生完整芯片的GTX 960芯片架构

  现在终于说道了本文的主角——GeForce GTX 960,相信哪怕是硬件小白都可以看出它刚好就是GTX 980的一半,几乎所有规格参数都是如此。GM206有1024个流处理器,32个ROPs和64个纹理单元,显存位宽128bit。没错,就像上文中提到的那样,它不仅仅是芯片中的单元构形与GTX 660相似,连每种运算单元的总数量也相差无几,最大的区别只在于运算单元组的微架构,这也是我们下一页要讲的话题。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏