GTX 960全球首发测试:游戏全程零噪音

2015-01-22 21:59:49 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

最值得关注的三个新技术亮点

DSR技术

  许多人对4K分辨率的理解存在误区,通常4K分辨率显示器的尺寸都很庞大,没错,但4K的价值绝不仅仅是能享受大尺寸的屏幕,更重要的是4K分辨率下图像质量的精细度,这一点在中小尺寸的4K显示器上体现得尤为明显。虽然小尺寸的4K显示器已经降价到普通人能接受的程度,可是要说离普及仍漫漫无期,但现在NVIDIA显卡允许你使用DSR技术在最常见的1080P显示器上享受媲美4K的画面精细度。

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DSR功能选项加入到NVIDIA驱动控制面板中(驱动版本号347.25WHQL)

  DSR技术原理很容易理解,就是先按照更大倍数的分辨率渲染每一帧画面,再将这些更大分辨率的帧像素压缩填充入当前显示器分辨率,从而获得往常该显示器无法实现的图像精细度,几乎能够媲美DSR渲染所设定分辨率,压缩的倍率在驱动中可调,倍率越大,图像越精细。

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点击放大查看DSR技术效果

  成倍增加渲染分辨率当然也会大幅度牺牲显卡性能,所以这项技术更适合对帧率要求不高或有帧率封顶的一些游戏,典型的如MOBA类游戏和赛车类游戏。

G-SYNC技术

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G-SYNC 真正的动态垂直同步技术

  G-SYNC也属于刚成熟的技术新秀,即时动态垂直同步概念在很早就被人提出,但技术难点不在显卡端,而在显示器上。最近支持该技术的显示器经过不断改进测试已步入实用阶段,不久市面上就能铺货。G-SYNC的工作原理也很易懂,它让显示屏幕刷新率随着游戏帧率同步变化,从根本上解决了传统垂直同步所伴随的画面粘滞、鼠标延迟、卡顿跳帧现象,让画面撕裂与游戏玩家彻底说再见。支持G-SYNC的显示器拥有高达144Hz的刷新率,意味着使用该技术时最高帧率上限达144fps,能避免沦为显卡性能的瓶颈。

零噪音技术

  早在去年九月,GeForce 900系列旗舰就向我们展示了Maxwell架构前所未有的功耗性能比,如今甜点级产品GTX 960更是令人瞠目结舌,显卡使用Furmark满载时整机功耗仅200W,这还是未将电源转换效率计算在内的粗略数据。

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显卡满载时整机功耗仅200W左右

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待机或中等负载时风扇不转,零噪音

  凭借空前的低功耗特性,GTX 960能够彻底做到待机风扇静止,在GPU温度未超过60℃或显卡功耗不超过30W时,它都不会启动。这代表显卡零噪音时代已正式来临,有静音癖的玩家再也不用为选显卡而头疼,因为即使用GTX 960运行一些诸如《英雄联盟》、《DOTA2》之类的MOBA游戏,功耗和温度也达不到风扇启动的条件,这一点或许能令GTX 960成为电竞大神们争相追捧的神器。

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