Xbox One PC手柄给你爽震体验 让你疯狂让你痴

2015-02-06 17:03:18 来源:爱活网 作者:未知 编辑:旅行者 浏览:loading

  这种震动体验甚至让人感觉,上半辈子用键盘玩游戏实在是白玩了,因为普通键盘操控的体验缺失实在太多,震动已经成为一种乐趣和游戏的组成部分。不过偶有一些震动回馈的PC游戏支持存在问题,比如《真三国无双7》虽有震动设置选项,却无法在游戏中获得震动回馈,也可能是游戏本身移植或版本的问题。

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  有个目前相对遗憾的问题不得不提,即Xbox One手柄最引以为傲的扳机键处的震动回馈体验——这个位置之所以要提供专门的震动回馈,是微软期望用户在游戏中开枪时能感觉到一个后坐力,或者在法师释放某种魔法、蓄力过程中震动回馈能够明确在触发的手指处给出蓄力的感觉,或猛踩油门时的动力不足回馈。这个想法当然非常好,游戏要实现这种效果似乎需要在编写中援引相应接口,目前Xbox One主机的部分游戏能够实现这一特性,但PC平台暂时几乎没有任何游戏能实现这一点,也就是说当前PC平台手柄的前面两个震动马达是不工作的,即便是刚从Xbox One移植过来的《崛起:罗马之子》也是如此——这可能还需要未来微软对手柄的Windows驱动再做更新。

  这也可以认为是PC平台Xbox One手柄,与在Xbox One平台上的体验差异之一,只不过这个差异相信不久之后就可以消除。而且手把处的两个震动马达实际就已经非常强劲。

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如果你是PC游戏迷 就买吧

  传说中,Xbox One手柄相较前代的改进多达四十多处,主要的细节可以在长期的体验中感觉出差异。总体体验是对得起429元的售价的,尤其摇杆、扳机键的设计和极致震颤体验,以及相当贴合手掌的整体性,小遗憾仅在于PC平台暂未开启扳机震动,用来玩格斗类、第三人称动作类、竞速类、体育竞技类、第一人称射击类游戏都会比较爽。
加上这款手柄在PC和Xbox One两个平台的通用性,原本已经购买Xbox One的同学也可以将之用作多人游戏。关键一想到一亿美元的投入,这货拿在手里顿时又显得逼格满满,也可作为与到家中做客好友炫耀的谈资。

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