Star Sworm及DX12测试说明
目前还没有哪个游戏是正式支持DX12的,不过微软跟Oxide Games给Anandtech提供了一个新版本的Star Sworm星际虫群demo,这个游戏原本是支持DX11和Mantle的,现在也可以支持DX12了。这个游戏其实之前针对Mantle的特性做了很多优化,比如支持100K个绘制命令(draw call),原文还有个视频,可以爬墙去看看。
测试平台配置及说明
这次的测试使用了AMD、NVIDIA提供的支持WDDM 2.0的驱动,N卡是349.56,A卡是15.200。此外,由于DX12和驱动都还不是最终状态,所以测试中也有很多问题,微软建议他们使用3GB及以上的显卡,不过Aandtech表示他们使用了2GB显存的显卡,也没发现什么问题。
本次的测试使用了GTX 980(Maxwell 2)、GTX 750 Ti(Maxwell 1)和GTX 680(Kepler)显卡,AMD阵营的则是R9 290X(GCN 1.1)、R9 285(GCN 1.2)及R9 260X(GCN 1.1),Fermi和GCN 1.0架构的显卡因为驱动还不支持就没测了。
CPU方面使用了Core i7-4960X,但通过降低核心和线程数模拟了Core i5以及Core i3处理器的情况,如下图所示:
首先来回答大家最关心的一个问题:DX12是否真如之前宣传中那样很强力呢?答案是绝对地,如下图所示,DX12的性能远远胜过DX11(不过这个项目里略输Mantle)