DX12测试之CPU并行性能一
首先来看DX12规范下不同显卡对CPU并行能力的测试。
DX11规范下基本是单线程限制,多核性能提升并不明显,DX12对多线程的利用就好得多了,可并行利用2-4核,不过再多的核心之后提升也不大了。不过这里的测试主要受限于设置,如果设置成100K Draw calls,那么所有CPU其实都受制于GPU瓶颈了。
在CPU不受限制的情况,任何超过4核的处理器都有些浪费了,不过这也意味着DX12不需要太高的多线程处理器。
对比AMD和NVIDIA,DX11下二者的性能差别也非常大,这里的测试中A/N两家都是CPU瓶颈而非GPU瓶颈,但AMD驱动下的R9 290X性能只有NVIDIA的三分之一,考虑到这个游戏中AMD把重心放在了Mantle API上,不知道是不是AMD没什么动力再去优化DX11了。