斟酌后的核心架构,比GTX 960更科学
GTX 1060采用帕斯卡架构的GP106核心,是继GP104之后该架构的第二款原生芯片。出自16nmFinFET工艺制程,拥有1280个流处理器,192bit显存位宽。经历上一代GTX 960之后,“60”定位的产品再次回归128bit以上的显存位宽,毕竟高分辨率显示和VR应用是现在的大方向。
有兴趣的朋友不妨仔细观察GTX 1060与GTX 1080的参数对照,再与GTX 980和GTX 960的参数对照进行比较。
GTX 960相当于GTX 980对半劈,前者各种单元规模都是后者的一半。“自古以来”一般60甜点级产品的规格要达到高端旗舰的2/3才可算优秀,而GTX 980在其性能并不是很逆天的基础上,再除以二,想不鸡肋也难了。
反观GTX 1060,虽然流处理器与配套的纹理单元数量也是GTX 1080的一半,但与分辨率输出性能息息相关的ROPs单元保留了后者的四分之三,对应的显存通道也是如此。
在介绍GTX 1060的GP106核心之前,先让我们一起回顾GTX 1080核心GP104的架构。
GP104的计算单元分为四个大组(GPC),每组有5个流处理器簇(SM),纹理单元是分配到每个簇的子单元,总数随着簇的数量变化按一定比例增减。因此GTX 1060的流处理器是GTX 1080的一半,纹理单元也是一半。
然而GTX 1060没有像GTX 960那样是由GTX 980直接一分为二,而是为两个GPC重新设计了一套像素化输出系统。GP104拥有六组共48个ROPs单元,以及与其对应的6组每组32bit显存通道,这是保障高分辨率和抗锯齿性能的基础。
芯片内流处理器数减少之后带来的良率提升可以获得更高的工作频率,从一定程度上弥补其规模的不足,但光栅效率和显存通道产生的瓶颈是难以补偿的。
GP106核心实物,GTX 1060上的全规格型号为GP106-400
看GTX 1060芯片设计中的变化,显然NVIDIA认识到了GTX 960的不足。另外值得一提的是,随着存储介质采购成本越来越低,这次NVIDIA干脆一鼓作气为这款中端甜点标配6GB容量的显存,是上一代GTX 960标配的三倍,彻底解决一些游戏的“显存门槛”问题。
据说还会有3GB的屌丝版,但以目前6G版的官方指导价1999元来看,估计没什么生存空间。