GTX 1060显卡首测:不到2000元提供980的性能

2016-07-19 20:30:01 来源:游民星空[原创] 作者:马振华 编辑:听风飞舞 浏览:loading

Pascal革新回顾: VR性能的优化

  SMP在VR上的作用就更大了,VR对3D渲染性能要求极高,这跟我们用普通显示器玩游戏有很大差别。现实中人眼看世界不存在帧数这个概念,或者说帧数无限大,VR是虚拟现实,如果出现和现实逻辑冲突的现象就会产生强烈的不适感。因此,VR游戏需要很高的帧数。

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左侧为Pascal的新鱼眼效果处理

  VR图像要通过一个透镜传递到人眼里, 原本矩形的画面只有中央位置的图像实际有效,所以要降低周边不必要的渲染,做出鱼眼效果来节省资源。但即便是之前的鱼眼效果,通过透镜后扭曲后仍然有一些边缘是无用的,SMP可以将这部分省略掉。

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使用VR时能获得接近两倍的性能提升

  此外,SMP还可以通过新的算法来生成左右眼看到的图像,将其中大量的重复运算摘除,而不像之前各渲染一遍。这样综合来看,在VR应用中Pascal架构理论上拥有Maxwell双倍的效能。

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