老PC玩18年3A大作的黑科技 极云普惠云电脑解析

2018-10-19 16:20:54 来源:游民星空[原创] 作者:刘寒 编辑:nexusliuhan 浏览:loading

延迟是否严重?

  延迟永远是游戏玩家的眼中钉肉中刺,高高不下的延迟永远是玩家上分路上实至名归的背锅侠。对于云电脑来说,延迟要分两方面看:一个是机房本身与游戏服务器的延迟;另一个是机房到玩家设备上的延迟。在延迟方面,“云电脑”需要面对的是双倍的压力。

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  这两种延迟,第一种机房与游戏服务器的延迟是相对好解决的,极云普惠云电脑其实更像是“云网吧”,机房部分完全采用网吧一样的方案就可以消灭延迟问题,我们也对几款网络游戏的延迟表现进行了测试。

  首先我们连接网线,网络为100M宽带,在这个测试环境下我们选取了《英雄联盟》和《守望先锋》这两款游戏进行测试。《英雄联盟》和《守望先锋》是两款在大陆拥有服务器的游戏,所以不需要额外的加速器,也不会对测试结果产生干扰。另外,这两款游戏分别为MOBA和FPS类型,延迟对于游戏体验的影响是非常大的,属于非常典型可以还原玩家真实体验的两款游戏。

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《英雄联盟》游戏内延迟只有12ms,整局游戏中网络稳定,没有出现波动情况。

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《守望先锋》实测延迟18ms,同样表现非常稳定,没有出现突然的卡顿。

  机房到游戏服务器的延迟问题已经不在话下,但对于很多玩家还比较陌生的“云电脑”,机房到玩家设备的画面延迟可能才是更让人担心的。

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  我们对测试机到云电脑机房的延迟,平均9ms的延迟几乎是可以忽略不计的,从亲自上手的体验来说,在LOL当中进行“回首掏,鬼刀一开看不见,走位,走位,手里干……”这样的操作当中,也没有感觉到任何的拖沓和慢半拍的感觉,OW中的转身、拉枪也是同样干脆利落,哪怕在盲测状态下,也是很难区分本地主机和云电脑有任何差别。

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