在游戏的细节上EA做了许多调整,比如B测中被诟病突击兵凭借STG 44太过凶猛,于是正式版中这把枪仅能通过突击兵种达到13级后才可以使用。除此之外,在各兵种的副武器、投掷武器上都做了更细致的调整,以此保证游戏的平衡性。
跟B测相比,正式版游戏内最直接的改变就是游戏备弹翻倍,同时被击倒后放弃挣扎的速度也快了很多,而这两项恰巧是B测中被“职责”最多的两个细节,以此可见EA还是很认真的收集采纳了测试中玩家给出的“亲切建议”,并且作出调整,话说弹药兵又不好混分了。
总体来说,相较于测试版游戏的整体速度有明显提升,战斗变的更频繁,小队冲点也更加迅速,这的确让游戏氛围更具战争的沉浸感,只不过游戏并没有那么多间隙供你欣赏沿途的风景。(因为停下来很有可能被爆头)
当然,BUG也是一款游戏必不可少的一部分。