DXR光线追踪测试场景说明
自本月15号《战地V》更新正式支持光线追踪至今,已有近一周的时间,想必各位玩家已经从各种途径体验了解过这一全新渲染技术带来惊为天人的电影级特效。
在本次游戏性能对比测试中,在开启DXR光线追踪技术后游戏画面帧数均有不同程度的折损,在数十小时的测试中发现,使用同一显卡在相同分辨率及画质下的《战地V》不同地图中开启DXR后,平均帧数有较大差异,尤其是镜面材质和光线充足的地图,平均帧数会有明显下降,考虑到DXR技术在画面更为明显的表现多在镜面反射中体现,为保证DXR光线追踪测试结果的参考性,我们选择具有镜面、水面较多,且光线充足的地图“鹿特丹”中进行测试,并将单次帧数记录时间延长到120s。
鹿特丹地图画面选截: