所有显卡都支持光追?新驱动下GTX16/10系再测试

2019-05-09 14:29:44 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

游戏进入光追时代

  2018年3月的GDC2018全球游戏开发者大会上,微软推出了一项DX12的新功能——DirectX Raytracing(DirectX光线追踪,简称DXR)。通过DXR API,图像设备就可以进行即时光线追踪渲染。微软希望DXR能够取代当前的光栅化技术,EA、Remedy和Epic Games也表示会将DXR整合到自己家的游戏和引擎中。

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  半年之后,NVIDIA正式推出了采用Turing架构的RTX 20系列显卡,首次在游戏中“完美”实现即时光线追踪,而这完全得益于Turing架构中新增加的RT Core,也就是专门的光线追踪渲染核心。NVIDIA在RTX显卡中改变了光线追踪渲染的工作流程,利用光线追踪渲染特别适用于并行处理的特性,从Shader渲染器中分离出独立的RT Core单元,专门用于光线追踪渲染计算,极大的提高了光线追踪渲染能力。以RTX 2080Ti显卡为例,每个SM单元有一个专用的RT Core,总计68组,光线追踪渲染能力超过10Giga Rays/s,而上一代Pascal架构GTX 1080Ti显卡的渲染能力只有1.2Giga Rays/s,性能提升了9倍。正是因为这种硬件算力的巨大提升,才在游戏中实现了可用的即时光线追踪渲染效果。

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  回到文章开头的疑问,光线追踪是否是RTX系列显卡的“特权”呢?答案是否定的,理论上所有能够进行图像渲染的设备都能进行光线追踪渲染,差别只在于速度的快慢,是否能达到实际应用的标准。就像RTX系列显卡发布初期,老对手AMD就曾表示“所有AMD显卡都支持光追”,但至今却依然看不到一款AMD显卡能开启光追特效,这并非AMD显卡不支持光追,而是目前所有AMD显卡在开启光追特效之后都无法给玩家提供足够流畅的游戏体验,献丑不如藏拙。

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  而老黄的所谓“只有RTX支持光追”,准确来说应该是“目前只有RTX系列显卡能在开启光追特效下依然保证流畅的游戏体验”,即RTX显卡是可实用的支持光线追踪游戏显卡。而这种“语言游戏”的目的也无非是要抬高NVIDIA新显卡的身价,卖出更高的价格,毕竟商人的目的就是为了赚钱,奇货可居自然可以自抬身价。

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  但AMD的那句:所有AMD显卡都支持光追!对NVIDIA而言却如鱼鲠在喉,虽然NVIDIA成为了第一个吃螃蟹的人,但并非只有NVIDIA一家想吃螃蟹,AMD和Intel都在旁边虎视眈眈;而且光线追踪也并非NVIDIA的独家技术,究根到底光追的开放权限掌握在微软手里(Win10&DX12),游戏是否支持光追又由游戏开放商和游戏引擎决定,NVIDIA只是为光追提供硬件支持而已,这个角色很重要但并非不可被替代。

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Intel即将推出的Xe显卡也将支持光线追踪

  在有了支持光追特效的游戏和硬件之后,接下来就是扩大自己在光追生态圈里的话语权,而对于硬件提供者,扩大自己话语权最直接的办法就是提高硬件支持的数量——在和Intel、AMD的硬件竞争之中,谁能抢先实现“全民光追”谁就拥有更多的话语权,就能让更多的游戏开放商倾向自己。或许是出于这层市场战略考量,NVIDIA抢先发布了GeForce425.31版本显卡驱动,开放了GTX 16/10系列显卡的光追支持,主动迎击Intel和AMD,率先实现“全民光追”的市场布局。不过这种市场战略也必然会影响到RTX 20系列显卡的销量,毕竟支持光追是新显卡的最大卖点。

  商人们之间的竞争,消费者永远是得利者。光线追踪技术的普及让玩家获得了更好的游戏视觉体验,NVIDIA开放老显卡光追支持,玩家不用购买昂贵的RTX显卡也能享受光追特效。那么在实际游戏中,GTX 16/10系列显卡在开启光线追踪特效之后,又会给玩家带来怎样的游戏体验呢?

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