《地铁:离去》游戏实测
《地铁:离去》是由4A Games工作室根据小说《地铁2035》改编的一款第一人射击游戏,光线追踪的加入让游戏的光影效果更佳逼真,为玩家打造了一个精彩绝伦的“地铁”世界。
《地铁:离去》可以说是目前最能体现光追效果的游戏作品。未开启光追的情况下(左图),游戏画面整体偏亮,玩家能够比较轻松的识别出暗场景中的物体;而开启光追之后(右图),游戏场景瞬间换了一种风格,光暗变化巨大,视野变得狭隘,很多原来(不开光追时)可以看到的东西现在看不到了,游戏的恐怖氛围骤然提升。
结语:光线追踪技术并非NVIDIA的独家专利,更不是只有RTX显卡才能使用的黑科技,GTX 16系列和老一代GTX 10系列显卡开放光追支持也不过是做了原来就应该做的事情——说不定在老显卡用户在体验过光追特效之后,因为无法忍受老显卡的性能而去购买新显卡,NVIDIA再卖一波RTX显卡大赚一笔,也不是不可能的事情。
但无论如何,GTX 16/10系列显卡开放光追支持,确实让光追技术进入了一个崭新的“全民时代”,玩家不需要购买昂贵的RTX显卡也能亲自体验一下光追特效所带来的视觉提升(能不能玩得爽是另一回事),游戏开放商也更有动力将光追技术引入自己的游戏中,不至于辛辛苦苦作出的“酷炫吊炸天”沦为游戏中的鸡肋,制作出更多有光追特效的游戏作品,从此光追的游戏生态圈将会进入一个良性循环,这才是游戏开发者和玩家所得到的最大利益。
最后我们将本次测试的内容制成了视频,方便大家能够更加直观的了解新驱动下老显卡开启/关闭光追特效的差异。
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