有趣的是,RDNA GPU架构设计也借鉴了Zen CPU架构设计的一些先进理念,尤其是在时钟门控方面,效率和能效极高,同时还减少了达到更高频率所需要的逻辑层级。
Radeon显示引擎也大幅跃进,支持FreeSync 2 HDR、HDMI 2.0/DisplayPort 1.4 HDR,针对高分辨率HR显示器优化,可输出4K/240Hz、8K/60Hz,而且都只需一根数据线即可达成,同时还优化了VR头显显示。
Radeon多媒体引擎则大大改进了视频编解码,增加了新的H.265 HDR/WCG编码器,全面支持H.264 1080p600、4K150、8K30解码和1080p360、4K90编码,H.265 1080p360、4K90、8K24解码和1080p360、4K60编码,VP9 4K90、8K24解码,整体编码速度加快40%。
对于大家非常关注的光线追踪支持,GCN、RDNA架构都没有专门的硬件单元加速,不过事实上,AMD ProRender、Radeon Rays都早就支持了光线追踪,分别面向内容创作渲染和游戏开发。
在下一代RDNA架构上,AMD会通过硬件单元,支持特定的光线追踪效果在游戏中实时渲染,而即便到了更遥远的未来,AMD也不会将光线追踪全部一股脑扔给硬件来本地处理,否则效率会非常低下,而是将借助云计算,实现全场景的光线追踪,保证画面效果的同时,不会给本地硬件太大的压力。
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