新驱动都支持光追 GTX与RTX显卡开特效性能差多少?

2019-06-27 16:47:44 来源:游民星空 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  既然NVIDIA开放了“帕斯卡”架构对“实时光线追踪”技术的支持,就说明其实非“图灵”架构显卡也是支持“实时光线追踪”这一特效的。

  而“图灵”架构显卡和其它显卡最大的区别就在于该显卡在核心方面集成了“RT Core”光追计算核心以及“Tensor Core”人工智能核心,我相信很多朋友们对此都会有这样的一个疑问——“RT Core”光追计算核心在运行这一特效时能够发挥怎样的性能?拥有它和没有它在运行“实时光线追踪技术”时又会有怎样的区别?

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  因此,本文将会通过游戏帧数下降百分比的形式,为玩家们解答增加了光追计算核心(RT Core)和人工智能核心(Tensor Core)的“图灵”显卡,在玩“光追”游戏时,会比“帕斯卡”有怎样的优势。

在这之前我们还是要介绍下“图灵”架构显卡和它的上一代“帕斯卡”架构显卡的区别:

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  相信“图灵”系列显卡大家都已经非常熟悉,相较于前一代的“ 帕斯卡”显卡,图灵显卡的优势就是增加了RT Core核心和Tensor Core核心,这个在上文也已经提到过。

“帕斯卡”架构的显卡又有怎样的特点呢?

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  相较于“图灵”架构,“帕斯卡”架构对于图形的改进就是加入了Tiled Caching(图块缓存)技术,它不再是立即式渲染的方式,而是将一张图像分成了好多个区块,然后再针对每个区块进行光栅化处理,让GPU不再一次性渲染一个大的画面,而改为分工完成区块画面。

  相较于最新一代的图灵架构显卡,也有对于“图块缓存”技术的支持。

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  采用“图灵”架构的索泰RTX 2080、RTX 2060以及GTX 1660 Ti显卡。

  所以,本次文章的重心是放在开启“光追”技术和关闭“光追”技术会对两代显卡的游戏帧数造成多大的损失,而非纯粹显卡之间性能对比。毕竟,虽然“图灵”架构已经发布10个月左右了,但是较已有2年市场的“帕斯卡”架构,仍然是后者占据着最大的市场。

  而且,NVIDIA也开放了“帕斯卡”架构对于“光追”技术的支持,相信也有不少人想知道,自己的显卡玩“光追”特效,会有怎样的帧数变化。

  并且,而对才入手不到1年的“帕斯卡”用户群体来说,除非必要,否则没必要升级显卡,不是吗?

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