新驱动都支持光追 GTX与RTX显卡开特效性能差多少?

2019-06-27 16:47:44 来源:游民星空 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

《地铁:离去》游戏性能测试:

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  《地铁:离去》是我们选择的第二款支持“实时光线”追踪且自带Benchmark的游戏。不过,相较于《古墓丽影:暗影》,《地铁:离去》这款游戏可以说是“显卡杀手”了,它对显卡的本身要求就比较高,不过考虑到我们最终的结果是以百分比显示,所以帧数方面,大家参考下就可以了。

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  《地铁:离去》这款游戏有专门的“RTX”选项,但是由于本次测试是测试开启“光追”和关闭“光追”的差别,所以选择“RTX”选项会和“EXTREME”选项中某些画质不一样。

  因此我们统一选择了“EXTREME”设置,如果要测试“光追”效果的话,仅更改Benchmark设置中的“Ray Trace”(光追)为Ultra,同时将“DLSS”功能设定为“On”。

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  首先仍然是2K画质下5块显卡的表现,可以说都没有达到特别流畅的表现,不够得益于“DLSS”功能,RTX系列显卡在开启“光追”后的帧数可以达到普通模式的三分之二以上,比《古墓丽影:暗影》要出色许多。而GTX系列显卡就比较惨淡了,甚至不足未开启光追的三分之一水平。

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  然后是1080P画质,比较遗憾的是在开启“光追”效果后,只有RTX 2080达到了30帧以上的惩戒,甚至连RTX 2060也仅有28.75针(不足30)。而最惨的GTX 1660和GTX 1070显卡,可以说仅仅擦着30帧及格线的边缘过去的。可见《地铁:离去》的极限模式确实是非常吃配置的。

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  我们仍然将“极限”画质看成百分百,将设置为“光追”开启和“DLSS”开启的帧数来做对比,通过上图我们可以发现,在《地铁:离去》这个游戏中,带有“RT Core”核心的显卡明显在开启“光追”和“DLSS”后都达到原有了69%以上的性能,平均帧甚至达到了75%以上,可谓是发挥非常出色。

  但是没有“RT Core”核心的GTX系列则比较吃亏,无论是从GTX 1660 Ti还是GTX 1080 Ti或者GTX 1070,最高仅有40%,最低则达到了30%左右。

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