游戏帧率高不等于流畅 N卡与A卡对比揭秘帧生成时间

2019-07-20 15:53:07 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

游戏帧数

  在回答这个问题之前,我们要先明白什么是帧数,帧数(最小帧)是怎么得来的。

  和电影一样,我们看到的游戏画面是由一幅幅静态画面连续播放生成的,而这每一个静态画面就是1帧,1秒的单位时间内生成多少幅画面就是我们常说的多少帧,而最小帧则是单位时间内生成画面数量最少的那一秒的帧数(生成的画面数量)。

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即便是在同一显卡在相同的测试环境下,多次测试得到的游戏最小帧未必相同,存在太多偶然因素

  而我们人眼对画面是否流畅的判断标准是由画与画之间的间隔时间来决定的。传统电影和电视节目是每秒24帧,也就是说每间隔42ms播放一幅画面,利用人眼视觉的残留影像让大脑产生一种画面串联活动的错觉(所谓的脑补)。而当每秒播放的画面数量低于24,就会产生明显的滞顿,观众就会觉得画面不够流畅,有兴趣的朋友不妨参考一下日本动画之神手冢治虫的作品(为减少制作成本,手冢治虫讲动画帧数从24减少到12甚至更少)。

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电影帧数只有24帧

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日本动漫之神:手冢治虫,曾主张减少动画帧数以降低制作成本,差点摧毁日本动漫行业

  那么每秒24帧是否是人眼动画的极限呢?答案是否定的,24帧只是人眼——准确的说是人脑识别动画的最低标准,此时人的大脑处于一种低"负载"工作状态,这也是为什么很多人在看一些很无聊的电影和电视节目时容易睡着的原因——因为不需要动脑子。

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人眼能识别多少帧和大脑的活跃程度密切相关

  而游戏和电影动画有所不同,并不是单纯的被动接受,而是一种互动关系,这种情况之下,游戏玩家的大脑处于一种活跃的状态,能处理分析的视觉信息更多,1秒24帧的画面就显得不足,玩家需要看到更多的图像让大脑进行处理分析,产生更连贯流畅的画面。这也直接体现在不同类型游戏对游戏帧数的要求也不一样上:《巫师》《暗黑破坏神》等RPG冒险游戏30帧就相当流畅,而《DOOM》《使命召唤》等射击游戏就至少需要60帧。而对于《三国志》《文明》这些策略类游戏而言,因为玩家的注意力不在游戏画面上,所以只有20帧也不会觉得卡顿,这属于特殊情况(人在进行深度思考时会无意屏蔽眼前看到的一切)不予讨论。

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玩家在玩不同类型游戏是对帧数的敏感程度也不同

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