《CS:GO》实测
在《CS:GO》游戏中,我们关闭了多核渲染,只考虑显卡性能上的差异。从游戏平均帧数/最小帧方面来看,RX 5700XT有着微弱的帧数优势,但从游戏帧数生成时间曲线上来看,RX 5700XT的帧生成时间并不稳定,波动大起大伏,多次帧生成时间超过了30ms,虽然从游戏帧数上看不出来,但在实际游戏中却会感觉到细微的卡顿感,游戏画面不够流畅,相反RTX 2070S的帧数生成时间就非常平滑,变化波动较小,在游戏中给人的感觉也更流畅。
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