开启新视界 iGame告诉你RTX光追的深层信息

2019-09-18 17:56:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  如今,越来越多的中国玩家在使用国产新生代高端硬件品牌iGame旗下的板卡及系统型解决方案,带来优秀的游戏爽玩体验。时代进步如飞,放眼整个2018年度显卡硬件界震撼最大的当属NVIDIA“图灵”构架发布带来的全新技术,无数游戏迷们看着自己曾经的梦一步步逼近,心中澎湃相信早已难掩。拟真光影的实现意味着分隔着异常精彩的虚拟世界与真实世界中间的高墙开始松动,更舒服的视觉效果和更趋近于生活常识使用的战斗变化让竞技变得更有挑战性。使用iGame旗下搭载GeForce RTX 20/20 SUPER系列芯片的显卡,感受全新游戏“视界”带来的强大冲击。

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  上图便是最新“RTX光线追踪”技术的示意简图,全新 NVIDIA GeForce RTX GPU 可重塑超凡图形效果,把性能提升到新境界。新款系列显卡采用革命性的 NVIDIA Turing™ GPU 架构和全新的 RTX 平台,将实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术融于一体。不仅是塑造全新游戏方式,它将为玩家带来极致 PC 游戏体验。

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全新“图灵”架构 iGame Vulcan系列显卡

RTX 光线追踪诞生

  摩尔定律是每10年效能增加100倍。

  NVIDIA GPU强大到每10年效能增加1000倍,是摩尔定律的10倍快。

  一个房间场景数十亿道光线与上亿个多边形几何,得花掉几千兆FLOPS(Peta, 10的15次方)的运算。而我们今天GPU的运算效能是一兆FLOPS(Tera, 10的12次方)等级的,所以大约还要10年才能从TFLOPS提升到PFLOPS。然而,我们不愿意等那么久。

  NVIDIA GPU芯片架构师们思考怎样的绝妙主意,能提早十年达到等效1000倍快的效能呢?于是发明了NVIDIA RTX。但是只靠光迹运算无法带我们达到真实房间场景渲染目标, NVIDIA还用上了从6~7年前就开始开发的新科技,叫做深度学习,是一种更深度的人工智能。NVIDIA花了10年时间,来创造这样的架构与算法,设计一个实际上几乎不可能达成的作法。因为这些巨大数量而又杂乱无章的光线是计算机平行运算的大敌,但NVIDIA利用“阶层包围体的树状结构分析”想出来方法也实际做到了,让巨量杂乱无序的计算改变成为大规模平行运算处理程序,设计出了如光速快的加速架构与加速器。自此,RT Cores核心处理器诞生了。

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  说起“阶层包围体的树状结构分析”听名字觉得很复杂,其实基本上这是一个分类技术。设想有1000件物品放在10个大箱子里,每个大箱子里都有10个小箱子,每个小箱子里都有10件物品。如果我知道想找的东西在某一个大箱子中的某个小箱子里,我就能瞬间忽略所有其他的9个大箱子与99个小箱子。阶层包围体之树状结构分析就是这样做的。众所周知游戏世界里多数的面都是以“三角形”结构面为最小单位的,若我们发射一道光迹,试图理解哪个三角形与光迹相交,而他存在于一个较大的边界框,这个较大的边界筐里有许多较小的边界框,而较小的边界框有许多的三角形。一旦我们发现一个光迹相交于这个边界框里,就能直接忽略所有其他边界框的光迹运算。

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  因此我们终于得到了类似上图的渲染效果。

  所有东西都是实时运算,真实物理的互动,所有的元素都被正确的建模。光线反射恰到好处,材质内光线反射恰到好处,光线运算恰到好处,环境光源碰撞吸收恰到好处,区域光(面积形光源)恰到好处,所有东西都能实时动态运算而非预先制作好的。不用预先烘焙灯光与阴影贴图,不用做修饰,直接打开真实光源就能解决一切过去绞尽脑汁也只能做到一半真实度效果。

  当然全新的图灵架构不只有RTX光线追踪,还有一项非常重要的核心技术,能使得真实光线运算如虎添翼。释放出玩家显卡的更多性能,那就是;

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