光追游戏如雨后春笋 现在入手GeForce 20系显卡还能战多久?

2020-01-21 14:08:14 来源:游民星空 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  在2018年的8月21日,NVIDIA正式发布了搭载图灵架构的RTX 2080 Ti以及RTX 2080显卡,其图灵系列显卡特有的(RT Core以及TensorCore)让人们意识到了一件事——光线追踪的游戏时代就在眼前了。

  众所周知,硬件性能的价值需要通过软件体现,而软件效能进步的前提来自于硬件技术的革新,两者相辅相成。比如DX10增加的图元几何渲染,再到DX11下更进一步的曲面细分,它们总是先由NVIDIA这样的图形技术领袖为新的API研发硬件架构,再由游戏开发者根据已有的硬件算力在新的API应用新的技术。每个图形技术里程碑的树立都无一例外的经历了这个过程,硬件架构的效能与API的应用幅度要经历几次交替提升,在通过市场考验,成为日常应用普通的一环之后,可称之为“成熟”。

  资深显卡玩家们大都谙熟以上规律,在NVIDIA首代专为光追渲染开发的GeForce 20系显卡问世时,意见领袖们纷纷持观望态度,而且当时光追的应用前景还不是十分明朗,像《古墓丽影:暗影》、《战地5》及《地铁:离去》这样的大作都是后来陆续发布的,再加上高企的价格,能当即入手RTX 2080Ti的那都是家里有矿。

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  转眼一年多过去了,支持光追的游戏如雨后春笋般涌现,RTX显卡也从高到低铺全了产品线,现在是否可以认为这项技术应用已经趋于成熟了,是否还有必要忍到第二代光追显卡问世再出手?岁末,我们带着这样的疑问,用一些光追游戏运行的表现来寻觅结论。

而本文将从两个角度出发去验证“是否值得入手”这一话题:

一、RTX 20系列显卡的价格及游戏性能如何?

  我相信这是大家最关注的一点,RTX 20系列显卡确实比以往显卡发布的价格要高些,但是一年多过去了,它的价格是否能够大达到大多数玩家开始接受的水平了呢?

  相比它的价格,它在游戏中又会带来怎样的发挥呢?尤其是RTX 20系列以支持“光追”而闻名,那么它在开启光追和关闭光追的情况下,给用户又会带来怎样的体验呢?

二、光追游戏的前景如何?

  显卡不像保险,我们买保险是给自己人身意外的一个保障,但是不代表我们希望有一天会用到它。而显卡不同,我们买来就是为了玩的,RTX 20系列的主打就是“实时光线追踪”特效,这是仅次于性能的一个非常重要的东西。

  玩游戏就是为了享受。玩家们更喜欢在享受“丝滑体验(流畅度)”的同时还要带来“身临其境(代入感)”的效果。所以,我们买了RTX 20系列显卡,能够用它来体验到支持“光追”特效的游戏有多少?未来又会有多少加入,这是我们需要考虑的东西。

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