《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。
这款游戏自带预设画质,所以我们直接将其设置为“Extreme(极限)”画质,并分别针对2K级1080P开启和关闭“光追”进行测试。
在这款游戏中,“光追”带来的是光源的真实感,比如没有光源的时候,左下角的箱子应该是比较暗的,而有光源的地方则是较为明亮的。这款游戏能够非常清晰的把“该亮以及该暗”的细节以及光线折射后的效果给清晰的展现出来。
微星两款显卡在2K分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
微星两款显卡在1080P分辨率下开启“光追”和关闭“光追”不同的帧数表现。
测试小结:
《地铁:离去》这款游戏对显卡要求非常高,所以要想挑战极限画质,那么及时是3000元左右的RTX 2060 Super也是有点吃力的。不过好在这不是竞技类游戏,所以30帧以上“基本流畅”的表现也是可以玩的。RTX 2060 Super显卡在2K表现中,开启“光追”及“DLSS”能够稳定在32.85的平均帧表现还是基本合格的。而到了1080P分辨率下,无论是否开启“光追”,都能够稳定在40帧以上,可以说是可圈可点了。
但在这个“极限”画质表现下,GTX 1660 Super表现就比较“拉胯”了。