在开启这个讨论之前,我们需要先屡一下时间线:
2018年9月19日,RTX 2080 Ti及RTX 2080评测正式解禁,玩家们正式迎来了首款支持光追技术的桌面级游戏显卡。
2018年10月16日,时隔近1个月左右,RTX 2070评测正式解禁,RTX 20显卡家族迎来了第三位成员。
2018年11月13日,NVIDIA正式发布了416.94 WHQL版驱动程序,搭配微软推送的Windows 10 1809版操作系统,《战地5》成为了首个支持“实时光线追踪”的游戏。
2019年1月14日,RTX 2060评测正式解禁,自此,RTX 20系列产品线的最后一块拼图正式补全。
2019年2月15日,《地铁:离去》正式发售,成为第二款正式加入“实时光线追踪技术”支持的3A级大作。
2019年3月19日,在发售数月之后,《古墓丽影:暗影》终于添加了对“实时光线追踪”技术的支持,成为第三款支持该技术的大作。
时间轴继续转,2019年7月23日,迫于AMD的压力,NVIDIA对自家主流的RTX 20系列显卡进行了改进,由RTX 2060升级后的RTX 2060 Super显卡正式发布了。
自此,第一款X60显卡首次达到了8GB的显存容量。
当然,除了《战地5》、《地铁:离去》以及《古墓丽影:暗影》之外,陆陆续续也有许多支持光线追踪的游戏发售了。
这其中有《别离开光明》、《雷神之锤RTX》、《使命召唤16:现代战争》、《Control》等已发售且明确支持的佳作。也有《德军总部:新血脉》和《机甲战士5:雇佣兵》这种已经发售,将会在未来支持光追的游戏。
受限于篇幅等原因,我们精挑细选了5款较为制作精良,且玩家们耳熟能详的3A级大作来做性能方面的测试。
这5款游戏分别是:《战地5》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《使命召唤16:现代战争》以及《Control》。我们将针对这5款游戏分别进行开启以及关闭“光追”后的性能表现来进行测试,来看下这些游戏对显卡性能的需求到底如何。