1080P优化惊奇 《生化危机3重制版》显卡需求测试

2020-04-06 09:00:04 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

渲染模式

《生化危机3:重制版》提供了两种渲染模式:一般和交错。而这两种渲染模式对游戏帧数的影响也是最大的,甚至可以用"化腐朽为神奇"来形容。小编在之前的《生化危机2:重制版》的游戏视频中也曾强调和详细介绍过一般和交错渲染的工作原理和差异。


视频的1分55秒开始

但当时做视频时,小编过于简化交错式渲染的工作原理,会误导很多观众,也被热心粉丝指出,所以这里再给大家简单介绍一下交错式渲染模式。

交错式渲染也可以称为棋盘渲染。大家可以假想一张完整渲染的游戏画面是一张国际象棋的棋盘,每个像素点对应一个单元格,间隔分为两组。

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国际象棋棋盘

一般渲染模式就是一次将整个棋盘完全渲染,然后再输出到显示器上,而交错式渲染则是每次渲染完一半就输出到显示器上,分两次完整渲染完整个棋盘,利用人眼的视觉残留特点,给人一种完整渲染的视感错觉。

实际上游戏中的交错渲染要比小编的描述的更加复杂,还有多种不同的交错方式,并不局限于单纯的间隔渲染。但无论具体的渲染方式如何,但结果却是显而易见的,采用交错式渲染可能极大程度上减轻显卡的渲染工作压力,显著提高游戏帧数,这对于那些还在使用性能徘徊在被淘汰边缘的老显卡玩家而言,是一个能够"化腐朽为神奇"的流畅游戏解决方案。

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一般渲染模式(游戏帧数213FPS)

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交错渲染模式(游戏帧数290)

对比两组渲染模式,可以明显感受到交错渲染模式下,整个游戏画面变得模糊了,这正是因为少了"一半"的渲染像素所导致,当然游戏帧数也有了非常显著的提升,从213FPS提升到了290FPS,提升了3分之1有余,效果不可谓不优秀。而画面的损失相比《生化危机7》时则要优秀了很多。

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《生化危机7》中的交错式渲染

《生化危机7》中同样也有交错式渲染,开启之后游戏帧数虽然显著提高了,但游戏画面却是惨不忍睹。对比前后,也可以明显感受到卡普空对现有交错式渲染做了不少优化工作,才能达到现在的画面视觉效果。

至于玩家应该如何选择,最终还是要看玩家的显卡性能和对游戏画面和帧数的要求,交错式渲染只能是最后的无奈备选。

更多相关资讯请关注:生化危机3:重制版专区

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