瞄准射击快人一步 职业玩家如何搭配显卡与显示器?

2020-04-30 16:53:24 来源:游民星空 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
什么是游戏帧数:

我们在形容电脑配置的时候,通常听到有些人会说“这台电脑玩这个游戏能达到多少帧,玩那个游戏能达到多少帧”。这里所说的多少帧就是指游戏帧数了。

简单的讲游戏帧数就是游戏运行时每秒由显卡所渲染输出的画面,简称FPS。

游戏帧数就像电影一样,它是经过显卡渲染而生成的一幅一幅的静态图像,就像我们所看到的的电影一样,通过不断变换的图像而展示出的连贯画面。

相应的,每一副静态图像我们则称之为1帧。

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比如上图中草薙京的百十四式·荒咬技能的出招,就是通过一幅幅静态图像快速过渡而形成的一套连贯动画。

为什么游戏需要更高的帧数:

前边我们说过,帧数是以每秒为单位的,但是说到这里有朋友可能就有疑问了,为什么有时候游戏60帧我都觉得不够流畅,电影24帧却感觉很顺畅?

导致这种现象的原因有二,一是静态图像之间的间隔是否平均。从前边的介绍来看,每1帧代表这一个静止的图像,当我们用60个静止图像去形成一个1秒的招式动画时,看起来确实是要比电影用24个静止图像形成的招式动画要更加顺畅一些。

但是,虽然在1秒内,显卡渲染出了60个静态图像,但是并不能说明这60个图像是平均分布在这1秒的。举个比较极端的例子,有可能会这1秒钟的60帧里,显卡用0.5秒渲染出了59个静态图像,最后1个静态图像的渲染却用了0.5秒的时间。

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电影的24张静态图像会被平均的分配到1秒钟里

而电影的24帧是平均分布在这1秒里的,所以整个电影的动画会有一个非常平滑的过渡。

第二个原因就是对大脑的需求不同。首先得益于电影的过渡非常平滑,且这时候我们大脑只需要接收信息,理解信息就可以了。所以大脑会有更多的空间来“脑补”电影帧与帧中间的过渡。

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游戏不一样,游戏中是需要我们即时反馈的。眼睛接收到的信息传递给大脑之后,大脑还需要去思考我们该做出怎样的反应,然后去“通知”我们的双手来进行操作。和电影的只需要接收信息不同,因为游戏需要反馈,所以大脑会需要更多图像的信息,才能够保证我们在游戏中及时的做出反馈,因此即时游戏达到了每秒60帧,我们可能还是会觉得会有卡顿。

什么是刷新率:

谈到“电竞”这个词就很容易联想到刷新率这个概念,因为现在几乎所有的电竞显示器都是主打高刷新率。

刷新率就是指显示器每秒钟所刷新静态画面的次数。当显卡渲染生成的画面传输到显示器上时,显示器是通过不断的将这些图像进行刷新来实现动态效果的,这就是所谓的刷新率(又称Hz)了。

但是,并不是显卡所有传输到显示器的图像都能被显示出来,毕竟显示器也是有刷新上限的。

而显卡和显示器的关系就相当于帧数和刷新率的关系,它们是相辅相成的,一个决定了单位时间内能够渲染生成多少帧画面,另一个决定了单位时间内能够向用户展示多少帧画面。

当然了,两者还是有一定高低之分的,显示器的刷新率虽然关系到每秒能够现实的静态图像,但是你得有那么多静态图像(帧)才行啊。显卡性能达不到,渲染不出来那么多帧画面,显示器的刷新率再高也就没有用了。

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单位时间内的一个动作,刷新率越高,展现的越完整

不过,若显卡能够达到更高的帧数,那么搭配显示器超高的刷新率,看到的动画效果就会变得更加流畅、顺滑了。

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