瞄准射击快人一步 职业玩家如何搭配显卡与显示器?

2020-04-30 16:53:24 来源:游民星空 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

什么是垂直同步:

要了解垂直同步,我们得先弄明白究竟发生了什么,才会出现垂直同步这一概念。

画面卡顿:

显示器的刷新率是平均的,比如60Hz的显示器每秒会刷新60次,但是这60次是平均在1秒内的。但是根据游戏场景的复杂程度不同,显卡渲染帧的时间是不一样的,显卡的每秒60帧有可能在1/60秒内生成了2帧,也有可能在下一个1/60秒内没有生成新的游戏帧画面。

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红色部分可能就会带给大家“微卡顿”

就像上图那样,如果上图显示器的刷新率是60Hz的话,显示器的第3/60秒才显示显卡渲染出来的第一个游戏帧,第4/60秒显示的确实显卡渲染出的第三个游戏帧。

且由于第二帧和第一帧冲突的缘故,所以第二帧会直接丢失。玩家们看到的效果就是由第一帧直接跳到了第三帧,因此,虽然游戏帧和刷新率都是60,但是我们仍然会因为丢帧而感到卡顿。

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帧丢失可能会使玩家错过关键的游戏画面,比如敌人是如何出现在眼前的

在上图中,上边一排是一个正常的游戏帧过渡,可以看到敌人从树后慢慢的出来。

而帧丢失不一定是丢失一帧,有时候可能是2-3帧,就如同下边一排那样,由于丢失了人物出现的部分,所以给玩家们的感觉就像敌人突然出现在树后那样。

画面撕裂:

画面撕裂的现象相信不少玩家都遇到过。要知道显示器所有的刷新都是横向刷新的(一行一行)。当显示器还没有完全刷新完第一帧画面时,显卡已经完成了第二帧的渲染然后推给显示器了。这时候就可能会出现显示画面上边和下边发生撕裂的情况。

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值得一提的是,无论游戏帧或者刷新率两者谁高谁低,只要两者不同步,画面撕裂的现象就会出现。

G-Sync垂直同步技术:

只要游戏帧数和刷新率不同步,就会出现令人不舒服的问题,要么画面卡顿,要么画面撕裂。

那么为了防止这一现象,垂直同步的概念就出来了。

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G-Sync的垂直同步原理

不同于普通垂直同步的原理是让显示器的刷新率等待显卡生成帧率那样。G-Sync技术是可以根据显卡所渲染的游戏帧时间不同而改变显示器的刷新率。


搭载G-Sync的显示器刷新率是可以根据游戏帧数而进行跟变的

在上边的视频中我们可以看到,搭载G-Sync的显示器的刷新率(右上角数字)会随着实际游戏帧数(左上角红色的数字)进行改变,这样可以使帧数与刷新率保持一致。

如果前一秒显卡是渲染了142副游戏画面(142帧),那么显示器此时的刷新率也会变成142Hz,而后一秒显卡的帧数达到了144,则显示器的刷新率也跟着上升到144Hz,当显示器的刷新速度与显卡完全相同时,就不会出现帧撕裂的现象了。

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