《紫塞秋风》看到了国产单机的希望 且做且努力!

2020-07-21 11:57:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

游戏战斗系统——这才是武侠游戏该有的战斗体验

作为一款ARPG游戏,而且是武侠题材的游戏,游戏的战斗系统的成功与否,占了整个游戏的很大比重。《紫塞秋风》的即时战斗系统,终于让玩家们感受到了武侠游戏该有内味了。

以往披着武侠外衣的国产游戏,大都回合制战斗,而武侠网游,也很少有战斗系统做得很出色的,大概能在天上飞来飞去,满屏花里胡哨的特效,就是那些游戏对武侠的诠释,其实真正的武侠战斗系统不该是那样的。

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《紫塞秋风》的战斗系统跟顶尖的动作游戏《鬼泣》之类的比,肯定还是输阵的,但是《紫塞秋风》把武侠里面最为牵动人心的武功招式秘籍,内功心法等做得很用心,不同的内功心法,搭配不同的招式可以自由组合打出不一样的战斗体验,招式是死的,人是活的,心中有剑,哪怕手里拿的是草芥,同样可以对敌杀敌,《紫塞秋风》武功招式的这点展现的很好。

游戏的打击特效也可圈可点,武器碰撞时的火花迸溅,真气外溢,打击特效等都算得上是诚意制作了,比之顶级的3A游戏或有不及,但是在国产单机和网游之中应该算是上乘了,并非像一些国产游戏那样,一股脑的狂堆特效,结果就是满屏特效闪烁,实则无任何战斗快感。

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战斗打击感也做得不错,虽不能说细节无敌,但是打击反馈,动作衔接这些都不会让玩家出戏,整体来说,算得上是行云流水,酣畅淋漓吧。

当然,部分动作僵硬的问题仍然还有很大的进步空间,顺便想问一下制作方,游戏里的神功赖皮掌“大威天龙”真的不是一个BUG吗?个人再吐槽一下,主角为什么是个左撇子,是真的治好了我多年的强迫症!

游戏配音配乐——中国风玩爆了,大大的赞字砸它脸上

如果非得让我选这个游戏做的最优秀的一个点,那我肯定选配音和配乐,显然,《紫塞秋风》的制作团队里面,一定有一个深谙中国武侠风配音配乐精髓的大师,所以,游戏的配音配乐才做得出这么诚意的效果。

游戏中许多中国传统民间乐器的加入,把西部西部世界的那种,旷达与苍茫感烘托到了一个新的高度,有接地气的民谣,有热血沸腾的战斗音乐,浓厚的中国风配乐,为这个武侠世界注入了不一样的灵魂。

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NPC配音,是真的下了血本,游戏中几乎给每一个 NPC 都配了语音,哪怕不互动,你也能听到 NPC 的对话声,人物配音质量也很高,方言和白话的穿插,更能感受地域特色和人物性格,代入感极强,甚至有种电影大片配音配乐的感觉,用心程度可见一斑。

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当然,有会有一些不进入人意的场景配乐和技能音效,让人哭笑不得,比如:连朔镇客栈的BGM简直就是魔音贯耳,比如苍龙断云掌中的赖皮掌法“大威天龙”的炸麦音效等,让人不得不怀疑,这真的是出自同一个音效师之手吗?

装备和界面——该吐槽的还是要吐槽的

大概很多玩家吐槽最多的,除了没有即时保存功能之外,就是游戏的界面和装备系统了,这点,我觉得可以和很多氪金网游学学。

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装备系统可以让玩家在游戏中不断的追求,增加代入感,但是《紫塞秋风》的装备系统显然没有用心做,或者说压根就没做好,如果武功秘籍你还有动力去追求一下的话,那么装备系统你完全没有追求的动力,如果《紫塞秋风》可以吧装备系统用心做做,搭配一些其他能够获得武器或者材料的支线或者采集玩法,那么游戏的可玩性会大大提高。

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