《紫塞秋风》看到了国产单机的希望 且做且努力!

2020-07-21 11:57:57 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

任务和地图——心里有片海,却做成了一汪水

游戏的任务系统是为了增强游戏的叙事和互动性,而地图的设计,则是构建整个游戏世界的基本元素,同时也是玩家探索基本点,而这两点,对于嘉元数字来说,显然还有些初学乍道的味道。

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主线+支线任务+随机触发组成了整个游戏的任务系统,虽然整体的主线叙事任务没有太大的跑偏,但是部分主线剧情的加入,纯粹就是为了任务而任务,表面上看,似乎条条紧密相连,但实则只是为了丰富游戏时长而徒增的任务罢了,甚至让玩家感觉到了被任务支配的厌烦,大概映像最深刻就要数连朔镇的任务线了,从找医生给悟真治病到最后送药材,这么点小事,中间任务竟然繁琐到让人吐血,而且都是些强行让玩家跑腿的任务设计,像极了老网游的任务,去这里找个人,再去那里帮谁抓个猪,说实话,不仅不会让人觉得故事丰富,反而严重拉低了故事剧情的体验感,那种被任务支配的感觉,想必,大部分玩家是接受不了的。

当然,也有设计出色的任务,部分接地气的任务设计,让游戏的趣味性大大提高,比如,老太太碰瓷骆驼,卖拉面的老板一言不合就金丝大环刀伺候等等,不禁让人捧腹。

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再来说说地图,游戏地图的设计,整体来看,还是格局不够,整个游戏的大地图就没有几个,而且所谓的大地图,随便一逛就到头了,空气墙的设计还挺“武侠”的,不让过不算什么,超出地图范围,怕是会要人命哦,因为地图设计的狭窄性,所以游戏地图中的可探索元素就少了很多,宝箱开一个少一个,腰身高的墙,愣跳不上去就是跳不上去,感觉自己的玩的不是武侠游戏,连个左脚踩右脚的简单轻功操作都没有?还有人说连个代步工具都没有,真的,需要代步工具吗?

当然,在预算有限,技术也不成熟的条件下,我们要求《紫塞秋风》地图做得像《GTA5》,画面做的比肩电影大厂育碧,确实有些为难他们了,也不看看人家一个游戏投入了多少财力和人力,这样比,有些不公平,但是和很多国产单机相比,《紫塞秋风》已经算是有诚意了。

存档,存档,存档——真就不能做个正常人类的存档功能吗

最后要吐槽的,就是不该出现在21世纪单机游戏中的存档功能,如果其他很多的瑕疵都能情有可原的话,那么《紫塞秋风》的反人类存档系统真就劝退了很多人,21世纪了,加个手动即时存档,真就这么难吗?难吗?难吗?

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《紫塞秋风》的存档有且只有一个,不能手动存档,而且是自动存档,也就是说,什么相识后想存档不是你说了算,而且,读档也只能读唯一的一个,如果你之前选择了一本秘籍,突然反悔了,想选另外一本,那不好意思,只能章节重玩。难道这样的设计是有意的?那只能理解为变相增加游戏的真实性了,是的,江湖,就是江湖!没有后悔药的!

好啦,大概就这些吧,该夸的夸了,该吐槽的也吐槽了,整体来说,《紫塞秋风》虽然没有达到国产武侠的另一个新高度,但是也并非卖情怀和披着武侠外衣的粗制滥造的作品,看得出,嘉元数字科技从游戏立项,到游戏发售的这5年来,他们是用心了,虽然游戏还是有很多让人想吐槽的地方,但是瑕不掩瑜吧,这份答卷,我给个80分。

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虽然我们常说,对国产游戏不能用看待国外3A的眼光来评价,需要的包容,但是,我们都希望国产单机,有一天也能让我们自豪的在前面加上3A两个字,像《紫塞秋风》这样用心制作的我们要支持和鼓励,当然,那些挂着国产单机骗情怀,卖人设的,我们定要重拳出击。

最后来看看游戏优化方面,《紫塞秋风》的游戏优化算是比较良心,1080P分辨率下,全高画质,GTX 1650 super级别的显卡即可满60帧畅玩,2K、4K分辨率下,RTX 2060super以上显卡即可畅玩,相比于很多只做游戏,不做优化的国产单机而言,这个优化算是出色了,当然,你也可以说是因为画质本来就没有那么出色的原因。

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