观国产游戏《暗影火炬城》支持光追与DLSS有感:浅谈游戏画面未来发展

2021-01-29 14:12:44 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

NVIDIA前阵子在CES展会上正式发布了全新的RTX 3060桌面级GPU以及RTX 30系列笔记本,这些RTX产品线的完善宣告着光线追踪已经正式走向了普及。当然作为玩家,我们最关心的首先还是游戏未来的发展,为了体现出光线追踪是一项强大而富有未来前景的技术,NVIDIA在CES展会上还特意宣布了很多支持光线追踪技术的游戏,其中最亮眼的当属国产游戏《暗影火炬城》。

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《暗影火炬城》是一款柴油朋克风的游戏,出色的美术风格、渲染技术和3D写实主义的画面让这款游戏的可玩度非常的高,这次官方还宣布它将支持光线追踪以及DLSS技术,实在是让玩家们兴奋不已。

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在水下由光追计算生成在墙壁上的光影

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由光追计算生成光线直反射、漫反射、衍射等各种贴近现实世界的视觉

考虑到一些朋友对光线追踪以及DLSS技术还不算特别了解,我想借这个机会再跟大家谈一谈这两项技术在当今乃至未来对游戏行业的影响。

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我们都知道现阶段的游戏都是在显示器的“平面”上进行显示的,那么为什么我们能感受到画面是3D的,立体的呢?原因很简单,就是因为游戏内精美的贴图配合精心设计的光影效果“欺骗”了我们的大脑。如果游戏没有阴影的话,整个画面看上去就非常的“假”,我们的游戏沉浸感就会非常低,很容易就会意识到这仅仅是一些图片而已。而配合上高质量的阴影,就可以在一定程度上完成立体感的“欺骗”,从而实现立体的效果。

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但事物都有两面性,这种传统光栅化处理的阴影有没有什么缺点呢?简单来说之前的传统光栅化游戏讲究“作假”,谁的假阴影做的多,做的层次分明,谁的画面光影表现就好。这里面最好的例子就是《荒野大镖客2:救赎》,开发商R星花费了大量的时间进行“作假”,画面效果也确实栩栩如生。只不过为了实现这样的效果,所付出代价实在是太大了。这需要游戏开发商大量的时间以及人工才能完成,其余的中小型游戏工作室很难达到R星这么认真的程度,它们“作假”的水平比较一般,残缺不全以及质量低下的阴影让人看起来一眼假,整个画面有时甚至会有违反物理规律的光影出现,让人觉得非常“出戏”。

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时代在发展,科技在进步。游戏公司在相当长的一段时间之内都是使用最传统的传统光栅化模式去渲染游戏中的阴影,整个游戏画面的进步进入了一个瓶颈期。以至于有些玩家发现近年来的游戏除了游戏的贴图质量提升明显之外,游戏的“沉浸感”提升似乎非常的缓慢,几乎没什么增幅。我认为这其中的根本原因就是游戏仅仅是贴图质量上去了,而渲染光影的方式没发生根本改变,最终导致游戏画面进步缓慢。

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为了解决这个问题,图形计算与人工智能行业的领头羊NVIDIA也是做出了相当多的努力,终于他们在RTX 20系列GPU上正式让实时光线追踪渲染技术成为现实,通过与微软的合作,RTX 20系列GPU的时候就已经完全支持了DX 12终极版的全部特性,其中最亮眼的当属RAY TRACING技术,也就是我们玩家们常说的光线追踪。这项革命性的技术从根本上解决了传统光栅化所带来的的各种问题,比如画面阴影不真实,光线无法像真实世界中一样进行物理反射,以及动态的光线实时追踪等等等等。

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而光线追踪的实现原理其实也比较容易理解,既然传统光栅化是“作假”,那我“还原”真实不就行了吗。我们现实生活中的影子都是经过光线多次反射以及漫反射形成的,只要在游戏中对此进行复原就可以让光影达到以假乱真的效果。所以开启了光线追踪技术的游戏画面发生了翻天覆地的变化。

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