观国产游戏《暗影火炬城》支持光追与DLSS有感:浅谈游戏画面未来发展

2021-01-29 14:12:44 来源:游民星空[原创] 作者:Kalama 编辑:Alexeik 浏览:loading

不过光线追踪对GPU的运算能力要求实在是太高了,游戏跟电影还不一样,电影可以后期用几个月甚至几年的时间去做后期。游戏必须做到实时渲染,为了承受住实时光线追踪的压力,NVIDIA在GPU中加入了RT Core光追单元。这些专门运算光线路径的专家在效率上相比普通的单元要快10倍之多,要想玩光追游戏,RT Core必不可少。这也是RTX GPU的由来。

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全新的RTX 30系列GPU就是为了极致的光追体验而生的,因此在NVIDIA Ampere架构上进一步提高了RT Core的光追运算能力,NVIDIA Ampere架构的RT Core升级到了第二代,BVH算力相比图灵架构GPU直接翻了一倍,堪称暴力。

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关闭光追

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开启光追

我们再来看实际的对比,上方的控制游戏对比图,开启RTX之后,地板砖上的反光以及右侧的架子看上去非常的真实,如果关闭RTX,那么整个画面就看上去非常的死板,效果远没有达到RTX的效果。因此在提升画面沉浸感,游戏光影真实度方面,光线追踪是一项当之无愧的优秀技术,是要高度肯定的。只不过即便光追单元已经进化到了第二代,目前的高分辨率光追游戏,帧数表现还是不理想。

为了解决这个问题,NVIDIA又创造性的在游戏GPU上加入了AI功能,独有的Tensor Core张量单元可以让RTX GPU利用AI的力量武装自己。这就是大家熟知的DLSS技术了,也有玩家戏称之为“大力水手”,这个昵称真是恰到好处。以小博大,四两拨千斤就是DLSS的精髓所在。

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DLSS正式名称是深度学习超采样抗锯齿技术,现在的NVIDIA Ampere架构GPU所搭载的Tensor Core已经进化到了第三代,并带来了DLSS 2.1技术。它相比2.0版本2.1可以让RTX GPU游玩8K游戏,这就是AI的力量。

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从上方的图表我们就能看出第三代Tensor Core的能力是非常强大的,RTX 3080相比前代的RTX 2080 Super完成了性能的翻倍,非常的强势。

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DLSS 2.1的实现原理相比1.0大为不同,太过复杂的部分今天就不赘述了,我这里举一个生活中大家常见的例子大家就懂了,还记得很多手机或者相机都有的多帧夜拍降噪模式吗?在夜晚由于光线的不足,相机必须多次拍摄,每一帧取一部分的可用画面,再把多张

照片用算法进行合成,最后再进行降噪,生成一张可用的夜间图像。

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DLSS 2.1也是这个原理,只不过把拍照片替换成渲染游戏画面就OK了,开启DLSS 2.1技术之后,GPU会渲染很多张低分辨率的图形,这些图形会被GPU进行合成最后再由专门负责AI运算的张量单元Tensor Core进行降噪,最终得到了与高分辨率图象在视觉效果上几乎一致甚至质量更高的结果。

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由于低分辨率图像对GPU运算的压力小很多,GPU运算出的帧数就会有一个非常明显的提升,这样就可以达到高分辨率畅玩光追游戏的目的了,这也是DLSS 2.1的大致工作原理。

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其实AI早就被应用到各行各业了,像我们上面提到的手机,现在的手机都会内置AI单元、NPU等。但游戏GPU加入AI则是NVIDIA首次也是独家的壮举,这项技术的意义不但可以让高端玩家在现阶段就可以享受8K光追的游戏体验,更是一个不少囊中羞涩的玩家使用入门级GPU就能流畅运行光追游戏的一个入场券,所以无论从哪个角度来说,DLSS技术的普及都是一件好事。

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