光线追踪与DLSS,NVIDIA给出的两大法宝已经指明了游戏界未来的方向,事实上现在游戏主机匆忙加入光线追踪技术也印证了这一点,任何人都没有办法阻止一个新技术的前进与发展。可以预见的是,未来会有越来越多的游戏支持光线追踪以及DLSS技术,因为这两项技术既可以提高游戏玩家的画面品质以及游玩体验,还可以减少游戏工作室复杂的优化难题以及阴影设计,游戏公司何乐而不为呢?
而在当今这个光追时代,NVIDIA显然是一个先行者以及领导者,竞争对手AMD现在虽然也支持光线追踪但还不支持类似DLSS的技术,光追开启之后,NVIDIA GPU的帧数领先优势十分明显,而A卡的光追更多层面上还是一个象征意味,实际的可玩度是很低的。因此从这个方面来看,NVIDIA已经领先了不是一点半点。
我们可以用数据说话,比如非常热门的FPS游戏《使命召唤17:黑色行动冷战》的光追性能测试,从结果我们可以看到,开启RT之后RTX GPU的领先幅度非常大,帧数几乎是竞争对手对位产品的两倍之多!而在开启了DLSS质量模式之后,更是能继续提升帧数,真正的做到了4K流畅光追游戏体验。
再来看一下育碧的《看门狗:军团》,这是一个非常火爆的黑客扮演游戏,在2560*1440的分辨率下,两家产品的表现与之前的COD如出一辙,NVIDIA的RTX GPU光追性能遥遥领先,并且凭借着DLSS技术的加持,RTX GPU的帧数还能百尺竿头更进一步,让玩家体验到更流畅的光追游戏体验。
而AMD显卡现阶段还没有办法游玩CDPR的大作《赛博朋克2077》,老实说这一方面是CDPR确实很忙需要赶工,但另一方面CDPR可能是考虑到开启光追后的性能表现对游戏可玩性的影响,所以暂时没有给A卡开放光追特效,只能通过后期的版本提供支持的可能,因此在光追生态的完整度这一块,NVIDIA的优势更加明显,买回来就能玩应该说是一个玩家的基本需求,这一点AMD还差不少。
综上所述,光线追踪技术的加持让游戏世界光影更加真实,是次时代游戏未来的重要发展方向。NVIDIA深知现在的高端发烧级玩家对于游戏画面的追求是极致的、毫不妥协的,这也是RTX GPU存在的意义所在。NVIDIA专门开发的RT Core和Tensor Core相辅相成,提供了目前最佳的游戏体验。在光线追踪以及DLSS这两项技术面前,传统的光栅化游戏跑分已经有越来越大的局限性,尤其是在旗舰产品上。
所以我坚信,未来的游戏一定是属于更真实的光追时代,我也很高兴看到国产游戏能搭上光追这股春风。比如在这次惊艳亮相的《暗影火炬城》之前,还有像《剑网3》这样的国产网游早早地加入了NVIDIA光追生态,使视觉效果平地升一级,立刻拉近了与国际一流游戏制作水准的距离。
综上,或许有一天传统的光栅化游戏渲染方式会随着历史而消亡,让我们一起期待游戏的未来,期待真正的光追“次世代”吧。
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