光线追踪
除了传统的光栅渲染方式之外,《灵媒》也加入了最新的光线追踪渲染,为玩家提供了开启和超高两档方案。

光线追踪超高(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数37FPS)

光线追踪开启(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数57FPS)

光线追踪关闭(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数90FPS)
通过这组对比,我们可以知道《灵媒》至少包含了光追反射和光追阴影两种特效。在超高设置下,游戏画面左侧的书柜和墙上的标本相框的玻璃,都清晰的反映出了屋内的影像,将光追等级降低到开启后,玻璃上的倒影消失了,继续关闭光追特效之后,书柜表面、地板上的反光也随之消失,另外游戏画面右侧的钟表和桌子上的阴影影效果也发生了明显变化。
从这些变化我们可以猜测,超高设置的光追特效是同时开启光追反射和光追阴影,而开启设置的光追特效仅是开启光追阴影而不开启光追反射。

光线追踪超高(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数38FPS)

光线追踪开启(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数57FPS)

光线追踪关闭(RTX 3060Ti/1080P/游戏帧数58FPS)
不过在双重世界的视角下,情况又略有不同。超高光追设置下的里表世界能够明显看出光追特效,例如表世界地上的水滩的光影反射,而在开启光追设置下,光追效果则全部消失了,不仅仅是反射效果,连阴影效果都和关闭光追的表现一致。
另外双重视角下的开启光追和关闭光追的游戏帧数几乎完全一致,并没有出现单一世界时的巨大帧数差异。根据这些线索,我们可以大胆的猜测,只有超高设置才能够在双重世界的视角下开启光追特效,开启设置在双重视角的视角下其实是关闭了光追的。
而能否开启光追和玩家是否使用的是RTX系列显卡并不是同等关系,根据我们的实际验证,GTX 1660和GTX 1660Super显卡同样能在游戏中开启光追,所以能否开启光追可能和显卡的显存容量有关。
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