时隔三年,曾经遥不可及的光追,已经改变了游戏画面潮流

2021-05-01 00:34:28 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:柠萌皝 浏览:loading

《战地5》之后,《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《使命召唤16》等,陆续有更多的游戏加入光追技术支持,光追游戏阵营日益强大,但是,另外一个阻碍光追技术进步的难题来了,那就是:就算是RTX 20系列显卡这样有着专门的RT core光追核心的显卡,也无法支持光追带来的巨大性能消耗,开启光追之后,游戏帧数大幅下降,更别说硬件上不支持光追的GTX 系列显卡了。

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在显卡硬件性能无法满足光追需求的时候,玩家们在游戏帧数和光追二选一的这道选择题上果断的选择了前者,毕竟为了流畅度牺牲光追这个画面效果还是可以接受的,而在第二代光追游戏显卡RTX 30系列没有发售之前,硬件性能层面解决不了的光追性能消耗难题,老黄用另外一个办法完美的解决了,那就是DLSS深度学习超级采样抗锯齿技术。

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DLSS其实就是一项抗锯齿技术,它利用RTX 显卡中的另外一个tensor core AI核心,让深度学习的能力,在消耗极小的显卡性能的情况下,达到比传统抗锯齿技术更好的画面表现力,这样就解放了更多的显卡性能取完成画面宣传的工作,让游戏帧数达到几乎翻倍提升的效果。

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不过初始的DLSS技术因为不够完善,因此帧数提升和画面表现力都不够理想,直到DLSS 2.0的正式到来,让RTX 显卡真正实现了开启光追之后,还能高帧畅玩游戏的基本需求,从此以后,光追+DLSS2.0成为了老黄NVIDIA显卡的两大利器,为RTX 系列显卡披荆斩棘,光追进步的脚步也逐渐加快。

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虽然光追在硬件方面的问题解决了,但是光追的真正普及,不是凭NVIDIA一家就能实现的,而是需要众多游戏厂家和开发者们的共同努力,而RTX 20系列显卡光追支持只是一个开端,或者说是推开光追世界大门的第一股力量。

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就在光追开始被越来越多玩家接受的时候,2020年3月微软带来了一个好消息,最新的DirectX 12 Ultimate游戏新标准正式到来,加入对光线追踪技术的支持以及其他新功能,该标准的到来将会在未来所有的主流游戏引擎之中加入光线追踪,也就是说,只要用支持光追的游戏开发的引擎,游戏本身就源生支持光追,微软的这波推力,来得恰是时候,进一步推动的光追技术的进步。

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从2019年到2020年,这短时间内,支持光追的游戏井喷式出现,3A大作如《赛博朋克2077》、《控制》、《堡垒之夜》、《德军总部:新血脉》、《看门狗:军团》等,国产游戏中也有很多加入光追《剑网3重置版》、《逆水寒》、《轩辕剑7》等,就连像素风游戏《我的世界》加入光追支持之后都变成了“另外一个游戏”。

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