时隔三年,曾经遥不可及的光追,已经改变了游戏画面潮流

2021-05-01 00:34:28 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:柠萌皝 浏览:loading

游戏引擎开发商也在光追前进的道路上起到了至关重要的作用,早在2019年的GTC大会上,NVIDIA就宣布,将与两大游戏引擎开发商EPIC、Unity深度协作,在虚幻4、Unity、Quak II三大游戏开发引擎中加入RTX 光追的原生支持。

Unity引擎早已发布了光追实验版,这个月,又宣布加入了原生DLSS的支持,光追+DLSS两大技术的原生支持,已经让未来使用unity开发的游戏原生就支持光追了。

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虚幻4引擎引擎也于2019年就发布了光追支持,在2020年的虚幻4引擎4.25版本更新中,Epic为Xbox Series X和PS5的也加入了光追支持,而且引擎光追支持已经可用在生产环境中,同样在今年,虚幻引擎 4 通过一款插件实现了对DLSS 技术的支持。

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两大开源游戏引擎对光追和DLSS技术的原生支持,大大的推动了光追在未来游戏中的普及,另外,其他拥有自研游戏引擎的公司,如EA、育碧、R星、动视、CDPR等,他们自家的游戏引擎也支持光追,所以,未来光追必然会成为一个像抗锯齿一样的游戏内画面设置的必然选项。

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光追游戏问题解决了,那最后就看硬件的了,RTX 30系列显卡全新安培架构的支持下,NVIDIA带来了第二代光追RT Core核心,相比于第一代的RTX 20系列显卡,RTX 30系列显卡在光追性能方面的优化更进一步,大大提升了显卡的光追效能,加之RTX 30系列显卡本身的性能大幅提升,曾经光追和帧数二选一的难题也同样得到了解决,光追+DLSS的招牌组合,甚至可以让RTX 3060这样的甜品级显卡也可以在开启光追和DLSS情况下,在4K分辨率畅玩部分单机大作。

从光追正式进入我们的视野,到现在光追游戏百花齐放,玩家们可以自由畅玩光追游戏,时间仅仅过去了不到3年。

曾经我们以为遥不可及的“云光追”,“鸡肋光追”,到现在的“光追触手可及”,我们甚至有点不敢相信,时间真的仅仅过去了不到3年。

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那个男人,那个身着皮衣的飒爽刀客,那个曾经手握核弹在发布会上承诺玩家们的“光追”梦想,正在一步步的加速为玩家们实现,我愿衷心的叫出他另外一个名字“一代刀客黄大侠”!

畅玩光追,那肯定还得是最新战术核显卡RTX 30系列,推荐索泰RTX 3070 AMP HOLO全息极光显卡。

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索泰RTX 3070 AMP HOLO显卡,平行引进大陆国行,该显卡设计突破了以往的常规显卡外观设计,整体外观造型线条柔美,同时采用的显卡全包覆设计,浑然一体。同时以幻彩极光元素为设计灵感核心,加入了电镀工艺的渐变色装饰模块,给显卡增添了几分神秘幻彩美感,全系极光ARGB隐藏信仰灯,点亮时,犹如天际极光般梦幻而绚烂,美轮美奂,让人充满遐想。

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Ice Storm高效显卡散热模组,采用2个10cm大尺寸静音风扇,搭配6条热管以及密集散热鳍片,带来强悍的散热能力,保证显卡满载散热能力的同时,有效降低噪音,让玩家可以更全身心的投入游戏之中酣畅游戏,8+8pin外接供电接口,10+2相供电,堆料满满,保证显卡超频运行稳定性,助玩家轻松畅玩2K光追游戏。

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