硬件实验室:FSR超分辨率技术测试 所有显卡都能提升帧率

2021-06-23 18:24:11 来源:游民星空[原创] 作者:B席 编辑:B席 浏览:loading

《神陨》画质表现

我们就以《神陨》为例详细的看一下FSR各个档位的画质表现。

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首先在神陨中的设置中选择4K分辨率最高的史诗画质并开启光线追踪技术,同时找到FSR选项进行开启,以下各个档位的画质表现以及帧数表现:

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原生4K分辨率 帧数62

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FSR超级质量模式 帧数94

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FSR质量模式 帧数113

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FSR平衡模式 帧数135

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FSR性能模式 帧数159

根据我的实际观察,老实说我把FSR开到超级性能模式真的是没有觉察到跟原生画质的区别,但是在这个场景下的帧数就从62上升到了94帧,提升相当的明显。而质量模式也仅仅是相比超级质量模式稍有一些画质损失,但依旧是非常不错的,除非使用放大镜,否则我个人认为FSR的超级质量模式跟质量模式的可用程度非常强,开启之后完全不用担心画质损失。至于鬼影、以及各种BUG则是没有发现,这种情况可比NVIDIA当年的DLSS 1.0技术要强得多。

至于平衡模式,确实是可用看到锐度相比原生画质有一定下降但是帧数提升幅度也得到了很大的加强,算是一种权宜之计,一个比较平衡的画质选项。而性能模式则是相对比较明显的画质损失,但依旧没有鬼影、BUG,值得好评。这个时候游戏已经达到159帧,很多人的显示器顶多就是4K 144帧,一般情况下除非性能真的过于羸弱,我们也不会去选择最后一档进行游玩。

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神陨原生4K画质

我们在把另一张游戏截图放大细节进行观看

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因为我们玩游戏时对游戏的放大基本仅限于锁定某个目标或者细节,我这里就选取了人物角色为例,可以看到的是《神陨》对FSR的优化使用非常好,老实说放大之后跟之前的动态游玩一样,即便是最中间质量模式依旧是高度可用的,平衡模式跟性能模式虽然相比原生4K略微模糊了一些,但也不是不能接受。总之之前坊间流传的FSR画质远不如DLSS 1.0的谣言可休矣。DLSS 1.0不但画面非常糊,而且让人讨厌的鬼影、以及BUG在FSR上都没有被发现。

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另外,FSR的意义还在于用户得以在4K以及2K原生之间获得一个新的选项,那就是如果用户需要更多性能,那就从4K原生转变成FSR超级质量模式,画质基本没有损失,帧数还能高了一大截。而2K用户也可以开启FSR从而获得接近原生4K的画质表现。

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