因为RX 6800 XT之前被玩家们所不爽的正是4K性能,所以我们本次的测试重点就放到4K下,各个FSR档位的帧数表现:
可以看到RX 6800 XT在4K最高画质并且开启光线追踪技术的情况下,帧数只能维持在67.4帧左右,也就是流畅及格线的边缘。这对于很多拥有4K 144Hz显示器的发烧友来说根本不够看,而FSR超级质量模式就可以几乎画质不损失的情况下把帧数拔高到99.1帧,流畅度大大提升。而FSR质量模式则可以进一步提升到119.8帧,平衡模式达到了132.5帧,性能模式甚至可以达到4K 151.2帧!这在之前是玩家朋友根本不敢想象的高分辨率下高帧率的游戏体验。
再来看看《终结者:反抗军》的表现,事实上RX 6800 XT在该款游戏中表现已经足够良好,原生4K就有112帧的表现,在FSR超级质量模式下可达到169帧,帧数提升非常明显。其余模式依旧如《神陨》一样帧数提升幅度呈阶梯状增加,玩家可以根据自己对帧数所需的情况进行模式选择。
AMD强调了FSR是一款面向全平台、全产品的开源技术。所以我也顺便测试了目前在Steam上最受欢迎的显卡,GTX 1060。令人欣慰的是,即便NVIDIA没有任何驱动优化的情况下,GTX 1060依旧可以顺利开启FSR,并获得相当可观的性能增益,应该说AMD并没有食言,FSR技术确实是面向所有玩家的,帧数提升幅度也很大。NVIDIA后续如何去看待FSR与DLSS,这个问题只能让NVIDIA自己去回答了。
当然了,竞争对手的老卡都支持了,AMD自家的卡一定也都有相应的支持。我们看到AMD的官方数据表明,即便是RX 580,依旧可以轻松的开启FSR,帧数提升有目共睹。应该说从性能提升的角度来看,FSR的效率非常好,还提供了很多档位供玩家选择,丰俭由人,值得点赞。
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