光线追踪效果
虽然NVIDIA一直在大力推广游戏的光追技术,但追根究底,NVIDIA的游戏光追还是建立在微软的DirectX12标准基础上。《孤岛惊魂6》就抛开了NVIDIA制定的光追标准,以微软的标准为《孤岛惊魂6》设计了一套光追效果,所以在命名方式上有别于我们之前常见的"RT"前缀,使用了"DXR"这一更为标准的前缀。
绕开NVIDIA直接使用更基础的微软DirectX光追标准设计游戏,最大的优势在于光追效果的硬件兼容性,无论是对于NVIDIA还是AMD的显卡都一视同仁,不会存在暗箱操作刻意对某一方进行优化或者负优化。
之前的光追游戏几乎全部是"绿营",游戏生态环境对于A卡并不友好,AMD也几乎完全丧失了对光追游戏的话语权,《孤岛惊魂6》的出现则是让NVIDIA和AMD显卡有了公平对比的平台——实际上可能对于AMD更有优势,毕竟《孤岛惊魂6》游戏开头大大的AMDlogo表明这款游戏有AMD的赞助。
DXR关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数98FPS)
DXR反光开启、阴影关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数75FPS)
DXR阴影开启、反光关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数85FPS)
DXR反光、阴影开启(RTX 3060/1080P/游戏帧数68FPS)
从视觉效果上来看,DXR反射的效果非常明显,开启之后能从地面水洼中清晰的看到周围植物的倒影,相比之下DXR阴影的效果就让人一言难尽——并非效果不明显,而是太过明显:在关闭DXR阴影时,我们能清楚的看到对面棚子的阴影,而开启DXR阴影之后,大片的棚子阴影消失了,画面成为了太阳直照的状态,给人一种非常违和的视觉感受。
而从游戏帧数上来看,开启DXR光追特效之后,游戏帧数虽然有所下降,但降幅并不算太大,两项DXR光追效果全开也只下降了约30%的幅度,相比之前的光追游戏动辄拦腰砍半的降幅已经好了不少。
最后需要说明的一点是,GTX 16系列显卡无法开启DXR光追效果。
更多相关资讯请关注:孤岛惊魂6专区