1080P分辨率游戏实测
在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。
不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的"神器"——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?
结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。
FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。
站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?
相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?
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