游戏硬件实验室:DLSS NIS FSR三大超级采样PK 谁的游戏优化最佳?

2021-11-17 09:00:56 来源:游民星空[原创] 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

随着NVIDIA在2018年9月推出第一代图灵架构RTX系列显卡,正式掀开了光追游戏时代的帷幕,同时为了迎合光追游戏对算力的需求,NVIDIA同时推出了深度学习超极采样技术,即我们现在所熟知的DLSS技术,大幅度降低了光追游戏的显卡门槛,让普通主流玩家也能有机会体验到光追游戏的魅力。

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在光追游戏显卡领域,AMD要比NVIDIA整整落后了一代,在时隔2年之后的2020年10月才推出自家的第一代光追显卡RX 6000系列。虽然显卡支持光追了,但由于缺乏类似DLSS的辅助技术,单凭显卡自身的性能难以支持光追游戏的庞大算力需求,这让AMD显卡在这个光追游戏时代的市场竞争中非常被动,虽然AMD在肾上腺素驱动中加入了“超极分辨率”功能,但依然无法改变自己在技术方面的弱势地位。

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而此时,NVIDIA已经推出第二代安培架构RTX系列显卡,以及已经经过两年打磨的DLSS2.0技术,更加成熟的算法能让玩家用更少的画面损失换取更多的游戏帧数提升,进一步巩固了NVIDIA在光追游戏领域的统治地位。

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不甘落后的AMD在经过半年的研发之后,终于在2021年6月推出了属于自己的新一代超极采样技术——FSR。相比DLSS技术依赖RTX显卡独有的Tensor Core核心单元,FSR是一种完全开源的技术,不仅自家的AMD显卡能用,对手NVIDIA的显卡也能使用,甚至包括次世代主机、手机都可以使用,这让FSR在很短时间内就受到了多方关注。

NVIDIA可能也感受到了压力,毕竟RTX 30系列显卡发售一年以来,能买到新显卡的玩家只是少数派,绝大多数游戏玩家依然在使用GTX系列显卡,而GTX系列显卡无法使用DLSS技术,加上近期各家游戏厂商在游戏优化方面明显划水摸鱼,越来越多使用GTX系列显卡的玩家开始感觉力不从心。也是出于对广大仍在使用GTX系列显卡玩家的现状考虑,NVIDIA在最新的显卡驱动和GFE软件中加入了全新的NVIDIA Image Scaling(简称NIS)技术。

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接下来就让我们一起来深入了解一下,DLSS、NIS和FSR三种超极采样技术究竟能为游戏玩家们带来多少改变。

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