DLSS vs NIS
前面我们已经讲过,NIS和FSR都属于空间分辨率缩放采样技术,而DLSS则是时间分辨率缩放采样技术,简单来讲,DLSS是以当前渲染生成的帧画面为坐标,对已生成的前几帧画面进行采样,档连续多帧数据混合后就相当于对每个像素进行了多次采样,而不需要对每一帧每一个像素进行多线采样,利用AI算法提高输出像素的精确度,进而达到提升游戏帧数的效果。同时由于采样过程属于动态,当画面快速运动时,渲染的准入分辨率采样坐标与输出填充的坐标位移差增大,导致了运动画面模糊的现象。
接下来让我们来看看DLSS和NIS这对同门之争究竟有多少差异,测试游戏为《控制》,一款由《量子破碎》工作室Remedy制作的一款第三人称视角射击冒险游戏,是最早一批支持DLSS的游戏,同时也是少见的以分辨率来划分DLSS等级的游戏,方便我们进行对比。
通过这组对比我们可以发现,开启DLSS之后,游戏画面依然能够保持足够的清晰度,2K分辨率等级的DLSS效果非常接近原生4K画面,即便是1080P分辨率等级的DLSS也能确保游戏画面呈现出足够多的细节,玩家依然能够模糊识别出纸上的字母,而开启NIS之后,游戏画面细节丢失非常明显,字母已经几乎不可识别。
DLSS和NIS采用的是完全不同的分辨率缩放采样技术,但DLSS凭借着强大的AI算法节约了大量显卡算力,在最大程度保留游戏画面细节的同时,为玩家提供了直逼NIS的游戏帧数提升效果。
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