NVIDIA Reflex
为了让玩家们能够获得更流畅的游戏战斗体验,《生死轮回》还加入了NVIDIA的Reflex技术,该技术能够降低游戏硬件平台的系统延迟,减少从键鼠操作到画面显示之间的时间差,让游戏反馈更加灵敏。
NVIDIA Reflex分为开启和开启+增强2个档位以及关闭状态。
我们在GEF中将延时样本设置为100,使用微星提供的Oculux NXG253R 360Hz电竞显示器和微星GM41W无线电竞鼠标来对《生死轮回》的NVIDIA Reflex功能进行了实际效果测试,每次更换设置后均重新启动游戏,以确保游戏设置生效。
NVIDIA Reflex关闭(平均PC+显示器延迟为10.6ms)
NVIDIA Reflex开启(平均PC+显示器延迟为10.7ms)
NVIDIA Reflex开启+增强(平均PC+显示器延迟为10.9ms)
我们在战斗地图起始地点向左移动到终点,在场景边缘点击鼠标100次,从GFE软件显示的结果来看,无论是关闭还是开启NVIDIA Reflex,PC和显示器的平均延迟都11ms以内,抛开误差因素,可以认为Reflex开启前后延迟一致,暂无法判断该功能是否生效,可有待游戏更新。
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