乏善可陈的迷之剧情
本作的故事讲述了一位曾误入歧途的爱猫人士,意外从现代纽约穿越到魔咒之地,为了回家,也为了拯救异世界,女主角不得不踏上一段充满魔法的旅途。
故事不光听着很老套,实际上也是如此。
在前四章里,游戏花费了大量笔墨来介绍角色和世界观设定,但故事发展和角色塑造都比较平淡,这导致了前期展开过慢,直接筛选掉了一大批没有耐性的玩家。
除了剧情硬伤,落后于时代的运镜、频繁的黑屏转场、糟糕的分辨率和建模更是让剧情演出“祸不单行”。在熬到第四章的开放世界之前,玩家的大部分时间都花在了无聊的对话,甚至是潜行上。
而在那之后的主线剧情便开始快马加鞭,玩家需要前往三大魔女的领地并击败她们,流程设计相当简约。每个魔女的风格鲜明,魔幻感十足,视觉与游玩体验都还算不错,但剧情演出和游戏节奏依旧让人一言难尽。
到了剧情的后期,当玩家以为可以解锁全部能力,准备尽情探索的时候。之后的章节又变得十分冗长,玩家的移动范围和可使用能力都被大幅度地限制住,想继续探索世界的玩家只得一口气打到底。这样严重失衡的流程设计,令玩家从始至终都难以规划目标。
而作为“穿越”剧情的一部分,虽然女主角的现代背景在开头和结尾的剧情中占了一个比较大的比重,但其他时候也仅仅只起到了背景板的作用。
当玩家好不容易迎来“现代都市”的战斗时,它仍然只是个背景板,两个世界的差异仅停留于表面,场景设计、环境要素、过场演出甚至是主角设定本身,都没能体现太多现代特色。
动作与魔法结合的战斗
《Forspoken》的战斗属于 ARPG 玩法,而主人公的身手矫健,能够轻松将魔法与跑酷动作相结合,衔接也十分流畅。
战斗中玩家可以利用跑酷调整身位,与敌人拉开距离或是绕后输出。掌握好敌人的攻击方式,把控好耐力便能在人群中闪转腾挪,打出华丽的操作。
魔法部分共包含土、火、水、雷四大体系,每种魔法又分为攻击魔法、支援魔法、激涌魔法三大类。每种魔法还有一个基础攻击动作,被称为充能攻击,使用之后衔接攻击魔法便能直接蓄满等级,这也是战斗中必须掌握的技巧。
战斗体验部分确实有亮点,但大部分打斗过程中的粒子效果在玩家眼中可能被视为“光污染”,妨碍到玩家的视觉体验,难以看清敌人的动作和周围的环境。
其次,打击感不足也是战斗过程中的硬伤。毕竟这是个 ARPG 战斗的游戏,不痛不痒的打击感始终缺乏刺激正反馈。过了前期的新鲜劲,后期内容的大量重复,很容易让人觉得枯燥乏味。