观感平平的魔咒之地
在开放世界设计上,本作的地图设计上缺乏特色,建筑物、风景千篇一律,令人难以提起兴趣。人物和环境的建模也实在不是一个 2023 年作品该有的水准。
地图中重要场所的配置也缺少设计感,仅是玩法堆砌、哪里空了填哪里罢了。它们与这个世界缺乏联系,自然也无法令玩家沉浸其中。开放世界的体验也相当重复,清理据点、限时挑战的关卡设计缺乏新意。
地图里还有多个迷宫可供游玩,它们各自位于独立的区域,本应有许多可发挥空间,可实际呈现效果极其平庸。内部构造之简单根本不算什么“迷宫”,都是由规整且空旷的房间组成,路线极为单调,顶多是多开个门去另一个一模一样的房间罢了。
在进行探索时,地图上详细的标点、实用的扫描功能提供了不少便利,各个场所都会明确告知探索奖励,让玩家能够根据需要进行规划。
这么看来,本作的开放世界体验是相当功利化的 —— 它对于塑造游戏世界没多大帮助,探索体验也没什么乐趣可言,但探索所带来的数值成长、装备 / 魔法获取激励(强迫)玩家不断地探索世界。
游戏总结
《Forspoken》华丽的战斗、四属性魔法和爽快的跑酷是本作最大的亮点,但很可惜,除此以外却乏善可陈,有的部分甚至一塌糊涂。
可以说,《Forspoken》更像是一款十年前的游戏,从剧情、运镜、建模、分辨率等方面来看,都远没有达到2023年应该达到的水平。
它带来了极为平庸的开放世界体验,玩法上重复枯燥,观感上也难以令人沉浸。角色塑造、故事发展相对平淡,整个游玩体验很难配得上400多元的售价。
总体而言,本作的乐趣和玩家的游玩时间成正比 —— 解锁的魔法越多,战斗乐趣也会随之变多,然而失衡的流程设计,毫无特色的开放世界以及平庸的剧情却很难让玩家撑到坚持到那个时候。
写在最后
作为2023年的开年大作,《Forspoken》的翻车无疑是令玩家痛心的,但好在还有《死亡空间:重制版》和《霍格沃茨之遗》聊以慰藉。
也希望接下来几部大作不会辜负大家的期望,大多数玩家们不求惊喜,只求别再翻车。
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