太可惜!PC版《卧龙:苍天陨落》因优化问题在Steam上差评不断

2023-03-13 15:46:31 来源:索泰科技 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading

备受期待的三国背景动作RPG大作《卧龙:苍天陨落》(下称《卧龙》),于3月3日正式上线开售。该作是光荣特库摩旗下的全新力作,由《仁王》系列开发团队 Team NINJA 倾情打造,是一款暗黑三国诛死游戏。

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虽然在之前的信息透露来看,玩家们的期待值拉的很高,但上市后的实际表现却令人大跌眼镜。截至目前,《卧龙》在 Steam 上为“多半差评”,仅43%的人给出了好评(基于13614条评价),可以说“出师未捷身先死”。

导致这一现象的原因,并不是《卧龙》的游戏性出了什么问题,而是画面帧数优化拉胯导致时常卡顿,甚至连最核心的 PC 版键鼠优化也做的很差劲。

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许多满心欢喜首发就入手 PC 版本的玩家,不得不忍受画面卡顿和手感拉闸的双重折磨,纷纷涌入评论区大吐苦水。说实话,玩家们的不满是可以理解的,毕竟忍者组不做优化就强上 PC 的做法属实不妥。得罪了种子用户,还怎么在后面说故事呢?

黑神话三国

从《仁王》到《卧龙》,忍者组向来喜欢以现实为题材,为游戏构建世界观。这些对历史的汲取,既有遵从现实的还原,也有大胆的魔改。这里所谓魔改并非指的是贬义,而是指开发团队在构建剧情亮点时的一种需要。

《卧龙》的背景选在了东汉末年的中国,讲述了《三国演义》中从“黄巾之乱”到“官渡之战”期间的故事。而在神秘的丹药和黑衣道士的影响下,这个魔改过的三国剧情也相当有看点:我们会见到一人成军的十常侍“张让”,化身奇行种的颜良文丑,还有各种仙法神术、神兽神兵、魑魅魍魉为故事添上一笔奇幻色彩。

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游戏的主角虽然只是个无名士卒,但在机缘巧合之下发现自己拥有神秘的力量,便成了能够拯救苍天并找出幕后黑手的一名大将。玩家能够在游戏里看到不少熟悉的三国人物,像是刘关张三兄弟、曹操、赵云、吕布等,都会登场露面。

别具一格的五行系统

《卧龙》中,玩家能够为自己角色自定义的并不只是外观而已,同时也能够选择角色的五行,而这五行就是大家所熟悉的金木水火土了。

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这五行就像是职业一样,不同行有不同的专长、数值、武器、技能以及神兽,可以参照下面的五行属性,对这套系统做一个简单的概览:

金:这行比较专注在为敌人附上负面效果。神兽为白虎,玩家能够召唤白虎出来协助玩家战斗。

木:这行比较专注在辅助队友,并拥有恢复技能。神兽为青龙,能够为玩家以及附近的队友大量恢复血量。

水:这行比较专注在潜行。神兽为玄武,玩家在召唤出玄武之后,它会留在原地并向敌人发射冰弹。

火:这行比较专注在进攻。神兽为朱雀,玩家在召唤出朱雀之后,周遭的范围都会被火焰燃烧。

土:这行比较专注在防守。神兽为麒麟,能够让玩家召唤出石柱来打击周遭敌人。

“做减法”的战斗模式

它舍去了大部分传统动作游戏中花哨的设计,只给每把武器留下了一些很实用的东西——一套轻攻击模组、一个重攻击动作,和一或两个战技。

并且在实战过程中,战技的收益要远远低于重攻击,它的定位更像是一种快速追击、撤离手段。也就是说,在不追求华丽操作的条件下,玩家只需要两个键就能发挥一把武器的基本性能。

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这种设计使得玩家几乎可以忽略每把武器的上手成本,不需要花费大量时间练习技巧,挖掘不同武器性能,也能立刻体验到操作一款动作游戏带来的爽快感。

相反,从玩家手中收回了复杂动作系统的忍者组,在敌人身上倾斜了大量资源,使敌人的设计变得更加具有攻击性,攻击欲望高、攻击动作持续的时间也更长。

比起学习武器的连招技巧,玩家更需要的是去熟悉敌人动作。这就像是在告诉每个玩家,你不需要十八般武艺样样精通后再去寻找对手,先出门冒险吧,收获快乐后再在强敌的磨练中成长。

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而在《卧龙》中,引入了气势条这一概念,气势条以中间为界,向右为正,向左为负。正向气势的增长可以抵消负向气势,当负向气势条快到达顶点时,与其和敌人周旋,主动发动攻击更容易摆脱当下困境;而当玩家架势条呈正向时,一旦离开战斗,正向架势就会减少,这个时候更没有理由不乘胜追击。

游戏中气势条是在以一种更为正向的方式鼓励玩家进攻。当然,敌人也并不会一直被压着打。忍者组在鼓励玩家主动进攻的同时,也给敌人设计了许多大范围移动动作。

在玩家占据优势的情况下,敌人通常会选择后撤拉开距离,再组织反攻。于是,本作最核心的动作机制——“化解”出现了。自从《卧龙》公布以来,制作人安田文彦就一直在对外采访中强调,“这是以中国武术为基础设计的战斗系统,我们希望玩家能够享受到行云流水般进行攻防转换的乐趣。”

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