功耗测试与每瓦性能分析
游戏帧率实测告一段落,最后我们看看RTX 4070的功耗表现如何。功耗性能比是采用TSMC 4N工艺的AD架构GPU的一大优势,与RTX 30系相比,最明显的变化就是你不再感觉像坐在一个火炉旁边。这对整机硬件的工作环境都有很大的改善,减轻了机箱的散热压力,为迷你机箱构型增加了各种灵活的选择。
首先是满载测试,在室温24℃环境下,用RTX 4070运行Furmark半小时后读取数值。此时整卡功率刚好约200W,与RTX 4070的标准TGP相符。GPU和显存都没有超过70℃,风扇转速也适中。
由于游戏画面渲染的复杂性,实际游戏运行过程中并不会像理论测试那样一直以200W的TGP满载,我们选择压力较大的4K分辨率,以《原子之心》为例,实际游戏过程大部分时间RTX 4070的功率在195W到190W之间。若是2K或1080P分辨率,随着瓶颈向CPU转移,显卡实际游戏功率还将进一步下降。
将RTX 4070与3070做每W帧率对比,可以一目了然看出这两代对应型号在相同功率下输出的帧率差别。反过来也可以理解为输出相同帧率时,所需的功率差别。
RTX 3070平均为0.548FPS/W,RTX 4070平均为0.676FPS/W
以上分析可以看出RTX 4070的GPU每W性能比RTX 3070高了23%。这是在DLSS3效果不明显的《原子之心》4K测试中,数据采样偏向保守。若换DLSS3效果突出的游戏,以上差距将更加可观。
RTX VRS功能渐入佳境
两个月前NVIDIA正式公布了RTX VSR技术,以GeForce RTX 40、RTX 30系显卡为硬件基础,可对流媒体视频做实时画面增强。我们在网络上看到的视频绝大部分都是经过重新编码压缩的,降低容量的同时也会损失一部分质量。之前已有的视频锐化处理在提高清晰度的同时往往会失真,而RTX VSR则相当于通过RTX GPU的Tensor核心硬件加速,对被压缩过的视频进行AI计算还原,实现的效果也非以往能比拟,它的画质是真正接近视频所标的原生分辨率的。
RTX VSR全称是RTX Video Super Resolution,翻译过来就是“RTX视频超分辨率”,与3D游戏中DLSS的Super Resolution是大致相同的含义。它也是利用RTX GPU中Tensor核心做AI计算去对各个浏览器中经过压缩算法的视频移除块状压缩伪影,以达到提升分辨率和清晰度的目的。这项功能目前支持谷歌Chrome、微软的Edge等主流浏览器(要升级到最新版本),无论你是在B站、斗鱼还是其它什么平台上观看视频,它让视频质量最高能去匹配你的4K显示器。
VSR运行时会对GPU形成的负载不安于3D渲染,且画质优化级别越高负载越大。之所以要强调VSR是因为GeForce RTX 40系产品中,用RTX 4070运行VSR能够达到非常理想的效能/功耗平衡点,不会产生太大的热量和明显噪音。