游戏与创作双修
对于游戏玩家来说,和其它RTX 40系列显卡一样,DLSS3/DLSS3.5依然是SUPER显卡的核心卖点,包含超分辨率、帧生成技术、光线重建和NVIDIA Reflex。
DLSS3专属的Frame Generation(帧生成技术)可以将光流预估和DLSS相结合,在现有帧之间插入精确的合成帧,由较少的原始像素渲染量输出成倍的帧画面,实现帧数“翻倍”提升,让玩家获得更流畅的游戏体验。
而DLSS 3.5则引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络,通过高达原来5倍的训练量,使采样光线之间生成更高质量的像素,获得更贴近真实的光影视觉体验。
需要RTX显卡的人不再限于游戏用户
自基于Volta架构的TITAN V开始,NVIDIA就算正式开始了在AI计算领域的布局,具体表现在首次集成在GPU内核中的张量计算单元——Tensor。专用于半精度、乃至四分之一精度海量并行计算能力的Tensor Core就是为AI量身打造的利器,无论是在游戏应用领域的还是AI创作领域,Tensor Core都是支撑其运行的核心硬件基础。
除了游戏以外,最近两年GPU在AI计算领域的应用如火如荼,整合Tensor core的NVIDIA桌面端显卡让AI应用进入千家万户。
NVIDIA专为生成式AI在GPU上的高性能推理、训练推出了TensorRT For Windows的SDK,无需一定要购买像H100那样昂贵的专业AI计算卡,广大普通用户也可以轻易使用GeForce RTX显卡为AI加速。调用NVIDIA GPU中的Tensor core,根据训练的模型条件,迅速推理生成想要的图像、帧画面,极大提高创作效率。
本次评测除了例行的游戏测试之外,也还将为用户展示RTX 40系显卡在AI创作领域的一些典型应用。