DLSS3.5游戏-《心灵杀手2》测试
《心灵杀手2》没有自带的Benchmark程序,选择游戏开始时主角进入树林中调查,并从树林走到湖边的一段负载较高的路径来测试。
结果与《赛博朋克2077》类似,DLSS开与不开完全是两个游戏。而且由于该游戏在非DLSS状态下会默认打开DLAA,不但全分辨率像素渲染还额外消耗性能,此时变成了一个不折不扣的硬件杀手,即使是1080P下帧率也是不可接受的。所以运行该游戏必须开启DLSS,而DLSS3.5的光线重建能够进一步改善帧率,同时优化光追视觉体验。
注意到在4K分辨率下DLSS3测试,12G显存的RTX 4070 Ti、4070 SUPER与16G显存的RTX 4070 Ti SUPER、4080呈现断崖式差距,应该是显存容量瓶颈限制了前两者发挥。相比定位2K分辨率游戏的4070 SUPER和4070 Ti,拥有与4080相同显存的4070 TI SUPER彰显出它面对4K游戏的能力,通常一款显卡所定位的游戏分辨率很大程度上与显存配置有关。
下面为《心灵杀手2》DLSS3.5光线重建开和关的画质对比:
通过开启DLSS光线重建(DLSS 3.5)与关闭DLSS光线重建(DLSS 3)的画面效果对比不难看出,在开启光线重建之后,总体来说游戏的图像变得更加清晰,细节更为丰富,同时重影更少,并且在光线条件发生剧烈变化时响应更快,整体游戏体验变得更加逼真,代入感更强。