1080P分辨率游戏实测
在主流1080P分辨率下,开启全景光线追踪也不能给RTX 40系列显卡带来太大压力,RTX 4060Ti显卡即可满足60FPS流畅需求,而且随着游戏分辨率的降低,在超采样技术和帧生成功能的帮助下,全景光线追踪对于游戏帧数的影响越来越小,即便开启全景光线追踪的游戏帧数也非常接近关闭状态,但想在关闭全景光线追踪的情况60帧畅玩游戏仍需RTX 4060显卡。
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结语:自《黑神话:悟空》公布以来,就受到国内外玩家们的极大关注,热度一致居高不下,也正是因此,关于《黑神话:悟空》的各种言论也层出不穷,在游戏科学发布基准测试程序后,网上也掀起了一大波测试热潮,其中不乏各种唱衰、吐槽优化差的言论,但以我们的提前游戏体验来讲,《黑神话:悟空》的游戏优化并不差,甚至可以说是非常优秀:在小编的游戏过程中(RTX 4060显卡),《黑神话:悟空》的游戏帧数表现一直非常稳定,BOSS战的帧数要略低于平常跑路和小怪战斗场景,但没有明显的帧数波动和掉帧卡顿情况;而且游戏内采用了大量超高清建模、贴图,细节表现非常丰富细腻,这也导致游戏对于显卡性能产生了巨大压力,需要降低游戏画质来释放显卡压力——可以说《黑神话:悟空》的配置要求不够亲民,但不能说游戏优化不好。
关于玩《黑神话:悟空》是否应该开启帧生成功能,有些玩家认为开启帧生后会影响目视对判定帧的识别,从而降低闪避、识破触发的成功率,具体表现为一种“响应延迟”或“操作不跟手的感觉”,对于那些追求极致发挥,对BOSS打出漂亮操作的深度玩家而言确实如此。不过以小编的实际游戏体验来讲,《黑神话:悟空》只能算一款类“魂”动作游戏,游戏玩法有许多选择,一般情况下操作难度并不是特别高,比《战神》和《鬼泣》略难一些,低周目下绝大多数游戏玩家还是能相对顺利的完成游戏,没有什么极限操作也就让帧生成的影响微乎其微,更高的帧率才是确保高画质下享受这款游戏精美画面卖点的前提。
着色器预载时可能出现报错,或者直接弹出游戏,显示为显存容量不足,实际上锅在CPU
不过在我们的提前游戏过程中,也确实遇到一些问题,比如某些大UP主提到的游戏崩溃、无法进入、需要修改兼容性模式等等问题。在小编看来基本可以总结为CPU频率过高,其实就是前段时间Intel爆出13/14代处理器由于官方自动超频过度,超过平均体质极限导致不稳定的问题,尤其是虚幻引擎(黑神话就是)故障较为频繁。我们提前玩到的游戏版本,在进入游戏进行着色器渲染时,CPU负载会急剧飙升,以小编的游戏平台i9-13900K处理器为例,CPU负载能达到80%以上,而且是持续的,对于体质不是那么好的CPU,尤其是主板BIOS打开强化Turbo boost的,就可能出现问题报错,稍微降低CPU频率或者以BIOS保守预设值运行就能避免报错顺利进入游戏(对游戏帧数几乎没有影响)——不过目前这些问题都已经得到了更新修复,着色器渲染部分CPU负载已经不再飙升,会保持在10%左右,所以当玩家在正式玩到游戏时已经是一款优化非常成熟的作品了,可以尽情享受这场玄妙惊奇的“西游”冒险之旅。
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