FSR
玩家无法通过调整FSR的超采样数值来得知自己当前的FSR等级,因为游戏中的FSR采用的是线性数值调节,每一个超采样数值都会给玩家提供不一样的FSR效果,理论上可以有68种FSR设置玩法(2K和4K分辨率有76种)。

FSR100(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数31FPS)

FSR90(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数34FPS)

FSR80(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数37FPS)

FSR70(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)

FSR60(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数43FPS)

FSR50(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)

FSR40(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)

FSR33(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数46FPS)
通过计算可以大致得出一个简单结论:FSR每降低10个超采样数值可以提升10%的游戏帧数——非常简单粗暴,简单明了。
不过当FSR超采样数值降低到50之后就不会再提升游戏帧数。
降低FSR的超采样数值可以非常直观的看到游戏细节的损失,而且50以下还会继续损失,所以不建议玩家使用50以下的FSR。

FSR100+帧生成(RTX 4060/1080P/影视级/游戏帧数40FPS)
FSR3.0同样支持帧生成功能,开启帧生成后游戏帧数会有明显提升,但幅度有限,大约只有30%,低于DLSS3.0的帧生成效果,和TSR的帧生成效果一致。
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