由 GeForce RTX AI PC 提供支持,ACE 角色可利用 AI,像真人玩家一样进行感知、制定规划并采取行动。与 AI 队友合作畅玩游戏,并与不断学习并适应玩家游戏风格的敌人作战,同时与拥有自主意识的 NPC (他们在持续运行的游戏世界中受自己的动机和目标驱动) 互动。
目前已经有多个游戏公司采用了这项技术服务。在《绝地求生》中,由 NVIDIA ACE 驱动的 AI 队友规划战略和实施战术行动,与真人玩家动态合作以确保可以存活下来。InZOI 的 Smart Zoi 角色,可以根据角色的人生目标和游戏内事件自主调整行为。在《传奇 5》中,LLM 驱动的突袭 Boss 可根据玩家行为调整战术,营造更动态、更具挑战性的战斗。《永劫无间手游》PC 版将在 3 月添加基于 NVIDIA ACE 技术的本地推理 AI 队友功能,《永劫无间》PC 版也将在 2025 年内发布此功能。该游戏将是首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国产游戏,借助由 NVIDIA ACE 提供支持的 AI 队友可以与玩家组队,并肩作战。
这次的 CES 展会上,NVIDIA 用实际行动构建了一个次世代游戏的发展蓝图。未来,玩家和开发者将更多地借助 AI 技术,实现游戏画面的革命性飞跃,同时获得更拟真的游戏交互体验。
当然了,更复杂的游戏必然拥有更庞大的计算量,同时也对优化技术提出了更高要求。NVIDIA 也如期为玩家们带来了 DLSS 及 Reflex 技术的最新迭代。
全新 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术,由 GeForce RTX 50 系列和第五代 Tensor Core 提供支持。利用 AI 技术,可为每个渲染帧额外生成最多 3 帧,从而进一步提升游戏帧数表现,可实现传统渲染8倍的性能提升。
DLSS 4 多帧生成技术还会与 DLSS 光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下的画面质量。